Рид читать дальшеСтолица: Престол
Количество жителей: 18 млн.человек
Официальная религия: нет
Тип управления: феодальная монархия
Как централизованное объединение территорий, Рид возник порядка 4000 лет назад. До этого на территории нынешнего Рида было большое количество поселений, которые постоянно воевали друг с другом и совершенно не хотели объединяться под чьим-то единым знаменем. Во время установления централизованной власти и совета баронств было много бунтов внутри страны, восстаний, недовольства. Как обычно. Страна возникла исключительно на почве того, что нужно было противостоять агрессии мельфорков (это морской народ, подобный нагам, которые могут дышать и передвигаться и на поверхности и под водой).
Разные береговые державы, которые затем вошли в Рид, - Выдры, Тюлени, Форель, Единороги, Олени, Еноты - развивали морскую отрасль и захватывали острова. На одном из этих островов и жил народ мельфорков, которые строили золотые храмы, добывая золото из воды с помощью магии. Они поклонялись пучинному богу; а строили именно из золота, потому что им нравился такой материал. Как звали этого бога так никто и не узнал. «Ридчане» все эти храмы расхитили. В мельфорках никто угрозы не увидел, ведь на острове жили только самые слабые мельфорки – жрецы, которые не могли жить под водой. Но никто об этом не знал.
Как оказалось позже – боеспособное население мельфорков, их воины, исчислялось миллионами. У народов будущего Рида столько в целом населения не было. Мельфорки расстроились, когда обнаружили разграбление своих храмов и мертвые тела сородичей. Поэтому они решили отомстить и разрушить храмы Рида. Они напали на прибрежные города, стремясь найти храмы и уничтожить их. Но в Риде не было религии (да и сейчас нет), никто никому не поклонялся. Поэтому воины мельфорков двинулись в глубь страны, все разрушая на своем пути и не находя храмов. Логика этих существ отличалась от человеческой, поэтому они не могли понять, как это можно жить и не поклоняться какому-то божеству.
Некоторые, не особо достоверные источники утверждают, что скрижали, найденные в храмах были расшифрованы. И в них говорилось, что мельфорки будут уничтожены, если не отомстят своим обидчикам. Возможно, именно поэтому морской народ не оставил своих планов, хотя они и оказались уже далеко от моря.
Выжившие бароны Рида собрались на плоскогорьях между Ридом, Северными землями и Древнеэльфийским лесом и выбрали короля. Первым королем Рида стал Ричард Пурпурный лев, а первая столица была основана на месте и вместо бывшего города циклопов, который находился на Плоскогорье. Он объединил под свои знамена все армии Рида и дал очень жесткий отпор мельфоркам. Что тогда произошло, сейчас никто уже не знает, никаких письменных данных не осталось и времени прошло очень много: вроде как Пурпурный Лев ушел под воду с многими тысячами воинов в воздушных сферах для дыхания, а вернулся с сотней солдат. Но с тех пор о мельфорках никто не слышал. Они были уничтожены. У Рида было уничтожено 80 % территорий. А отступившие ушли в горы.
Потом началась гражданская война. Соколу очень не понравилось, что Львы пришли к власти. Он попытался решить вопрос со Львом посредством заключения политического брака. Но Лев отверг данное предложение, оно было ему не выгодно. За что Сокол уничтожил столицу Рида. С тех пор это Плоскогорье не обитаемо. Тогда, к тому же, на Плоскогорье появилось слишком много монстров, которых выгоняли из подземелий под Плоскогорьями иллитиды, воюющие с дроу. Так же с востока Плоскогорье постоянно «выкусывали» эльфы. И в-третьих, сейсмическая неустойчивость территории. Поэтому после нападения Сокола столицу перенесли в Престол, который принадлежал тогда Львам, как и весь центральный Рид. Олени были самыми верными вассалами Львов. Гражданская война продолжалась 112 лет. А потом началась война с эльфами, они увидели, что плоскогорье опустело, собрали огромный отряд (500 эльфов) и пошли на Рид. Эльфы не хотели вести войну на поражение, они просто хотели грабить Рид на ресурсы, сами они не умели добывать металлы. А там где могли бы, где не требовалась сложная техника – уже орудовали гномы, с которыми у эльфов были очень плохие отношения.
Риду снова пришлось объединиться, на этот раз против эльфов. И снова Рид победил, с помощью магии. Правда были понесены огромные потери. В первый раз тогда появилась директива – всех воинов обучать магии. Это была идея Пурпурного Льва. До этого считалось, что магия прерогатива только рыцарей, да и те могут владеть лишь одной стихией. К тому же тогда был источник иллюзий и магов иллюзий было очень много.
Большая часть баронств с тех пор перестала существовать. Они влились в своих сюзеренов. А те, кто остался – были детьми и родственниками. Аристократия была прорежена очень хорошо и бунты улеглись. Наступило время покоя.
Новые изменения в Риде произошли 800 лет назад, когда в баронстве Пурпурного льва появилось два близнеца, разделившие провинцию Пурпурного Льва на Красного и Желтого. В это же время произошел подъем островов Сокола – величайшее магическое открытие. До сих пор никто не знает, как они летают. Отделение Форели от материка и отправление в открытое море.
С тех пор никаких глобальных событий не происходило. Баронства изменяли свои границы, поглощали одно другое, умирали и на их территориях появлялись новые. Но границы Рида оставались прежними.
Рид ничего не отправляет на экспорт. Некоторые баронства имеют свои небольшие торговые соглашения. Но в основном, Рид закупает недостающие ему ресурсы за золото.
В Риде очень строга иерархия, если ты родился крестьянином – таким и умрешь. И всю жизнь обязан служить своему барону. Налоговая система, постоянные поборы – как обычно не дают возможности развиться предпринимательству и хорошим торговым отношениям внутри отдельного баронства.
У аристократии прав гораздо больше. Они получают отличное образование, живут за счет своих работников в праздности и развлечениях. На территории Рида присутствуют все типы магии и любой его житель обладает хотя бы ее крупицей. Обычный крестьянин может сотворить фаербол или заклинание изгнания саранчи.
В Риде совершенно не признаются технологии, более того, из-за обилия магии, они там очень плохо работают. Если кто-то из баронов пытается внедрить в свое хозяйство какие-либо механизмы, его начинают игнорировать и всяческие принижать.
В незапамятные времена, так давно, что сложно сказать когда именно - в Риде жил дракон. Он охранял столицу - Престол, в котором в ту пору правили Пурпурные Львы, но вынужден был принять вызов на смертельный бой другого дракона и улетел, оставив для защиты Престола огромный, закрывающий весь город Купол, а так же кулон управляющий этим самым Куполом. После этой схватки дракон не вернулся и с тех пор столицу защищает только Купол.
Правда злые языки утверждают, что этот кулон, отныне передающийся в королевской семье, не имеет особой силы, а все дело в магии, которую используют все гости Престола и именно ее остаточные энергии питают защиту. Другие говорят, что дело в духе погибшего дракона, который вернулся в Престол и незримо находится там, питая своей энергией Купол. В общем однозначного мнения о природе Купола до сих пор нет.
Внутрь Купола не работают порталы и телепорты во внешний мир, не работают никакие методы призыва чего-то из вне. Впрочем в пределах Престола пространственная магия работает нормально. Попасть туда можно только через специально открытые изнутри порталы, которые в случае опасности отключаются. Под Куполом не работает вызывающая слишком сильные разрушения магия, а так же никакие глобальные заклинания. За всю историю Рида целостность Купола ни разу не нарушалась. Так же внутри Купола не работает боевая магия, лишь малая ее часть, ничего из заклинаний которой не может существенно навредить противнику.
Аргентия читать дальшеСтолица: Ангельск
Количество жителей: 7 млн. человек
Официальная религия: Единый Бог
Тип управления: теократия
Наиболее религиозная страна. Причем религиозная в плохом смысле слова. В Аргентии нельзя не поклоняться Богу, иначе тебя причисляют к еретикам и сжигают или сгнаивают в подвалах инквизиции. Аргентия считает себя избранной Богом страной, только потому, что у них есть ангелы. Настоящие, призванные из Рая. Ни для кого не секрет, что ангелы призываются теургами, а не самостоятельно по своему желанию спускаются в Мир Драконов. Но эта мелочь не влияет на религиозность и избранность Аргентии.
Это аграрная страна – основной поставщик зерна, молока, мяса и прочей сельскохозяйственной продукции. Сельское хозяйство развивается исключительно благодаря правильно воспитанному населению. Никакие гномьи механизмы не используются. Магия на территории страны запрещена в любом ее проявлении. У Аргентии не хватает полезных ископаемых, поэтому она ведет торговлю с соседними странами. Хотя этот дефицит не мешает стране объявлять эмбарго тем странам или провинциям стран, в которых, по мнению Аргентии, нарушается слово божье, проживают еретики или нелюди. Из-за своих принципов, Аргентия постоянно ведет войну с Некрополем, с самого момента его появления, т.к. там «живет» нежить, некроманты. Но этой войне пока не суждено закончится – молитвы святых отцов, инквизиторы и ангелы не позволяют победить Некрополю.
Основной армией Аргентии являются паладины. Всех паладинов зовут Петр, их так называют после вступления в орден. Они украшают свои лица крестом, чаще всего черным и они могут носить такие доспехи и оружие, которое мало кто может поднять. Разве что варлорды Северных земель могут сравниться с ними по силе.
К Феромунду у Аргентии нет претензий, им нечего делить. Иногда возникают пограничные стычки между странами, но в полноценный конфликт они не выливаются. Несмотря на то, что у Аргентии есть выход к морю, у нее никогда не было флота. Другие страны смеются, что это потому, что Бог не велел людям, родившимся на суше – путешествовать морем. На самом деле просто у Аргентии нет потребности в морских путешествиях. Приморские деревни добывают необходимое количество рыбы и водорослей.
Столица Аргентии – Ангельск – считается одним из красивейших городов. Светлый, огромный, наполненный древней архитектурой, прекрасными соборами – он мог бы привлекать чужестранцев, но гостей в Аргентии не любят. Правда, поговаривают, что у этого города есть двойное дно – нижний Ангельск, который пока не удалось уничтожить ни одному правящему Папе и кардиналу. Это оплот воров, убийц, мошенников, запрещенных услуг и вещей. В Нижний Ангельск сходятся все тропы контрабандистов, там можно купить рабов, найти любой артефакт, который может разыскиваться даже Эшафотом. В общем, полная противоположность Верхнему Ангельску. Но это всего лишь слухи.
Городов в Аргентии не очень много, в основном небольшие деревеньки и поселения, которые живут под управлением святых отцов. Грамотность и развитие населения сильно страдает, так как умные крестьяне никому не нужны.
Северные Земли читать дальшеСтолица: нет
Количество жителей: 6 млн.человек
Официальная религия: пантеон северных богов
Тип управления: деспотизм
Это древнейшая из сформировавшихся стран. Варлордов зачастую называют первыми людьми. С давних времен они верили в существование собственного изначального божества, которое погибло в сражении с другим темным божеством. Теперь они хранят реликвии своего бога (варежки, сапоги, шкуру, молот, щит, меч), в надежде, что когда-то он вернется. Божество их звали Хлорад.
Варлорды постоянно воют между собой и с другими странами. Но между собой они воют не насмерть. Это что-то вроде учений. Они быстро объединяются, несмотря на внутренние разногласия, если кто-то угрожает их независимости или жизни хотя бы одного из замков. В Северных Землях нет городов. Все поселения представляют из себя замки. Несмотря на очень небольшое количество людей, проживающих в этой стране, люди живут тут достаточно долго – до 130 лет. И популяции ничего не угрожает.
В основном, варлорды торгуют металлами и сплавами, одна из самых развитых индустрий – ковки и литья. Так же торгуют деревом в очень больших объемах. В свою очередь, Северные Земли закупают еду, в основном, у Аргентии и некоторую часть у Рида.
Развито судоходство. Но корабли Северных земель занимаются разбоем и ловлей рыбы, в морской торговле не участвуют. Вообще, с Северными землями очень сложно вести торговые отношения, так как у них очень странное отношение к валюте. Если монеты некрасиво скованы, то могут отказаться от оплаты в виде золота. Ценят серебро наравне с золотом, если из того отлиты красивые статуи или украшения. Так же во всех варлордах течет кровь оборотней. Раз в несколько поколений эта кровь проявляет себя, и рождается ребенок оборотень. В этом случае, этот ребенок получает власть, даже если помимо него имеются более старшие братья.
Женщины, если они оборотни, так же могут наследовать власть. Если не оборотни – к власти не имеют отношения. Но женщины воют наравне с мужчинами. Быт в Северных землях разделен поровну, нет только женских дел или только мужских. Увечные и больные стараются помочь своему народу, берясь за любое дело, на которое способны. Воины, пострадавшие в бою, могут нянчить детей, заниматься готовкой или стиркой, если больше ни на что не способны. И это никого не смущает.
Магии не очень много. В основном она находится в различных артефактах. Есть ведуны – северные маги, подчиняющие себе духов. Но их крайне мало. Ридскую магию северяне понимают, но не очень любят использовать, склонны к ней слабо.
Пиратские острова читать дальшеСтолица: Порт Свободы
Количество жителей: 80 тыс.жителей
Официальная религия: бог Штормов
Тип управления: анархия
Пиратские острова не являются полноценным государством. Это хаотически сформированное общество отщепенцев, маргиналов и преступников. Сначала был основан первый город Порт Свободы, который до сих пор является столицей. Он полностью был построен на деньги своих жителей. Все изгнанные маги Рида, нашедшие там приют, создали мощнейшую защиту этому городу, теперь его нельзя атаковать с моря. После этого постепенно образовались остальные поселения.
На этих островах для человека со стороны царит полная анархия. Но это не так. Система присутствует и здесь, просто непосвященному она не понятна. Каким-то образом выбираются лидеры банд, городов, всего государства. Сейчас пиратскими островами правит Королева.
Острова ни с кем не торгуют легально. Но сюда привозят запрещенные артефакты, рабов, наркотики, контрабанду. Здесь можно найти что угодно и что угодно потерять – начиная от денег и заканчивая жизнью. Из ресурсов добывается только рыба, но для внутренних нужд.
Люди поклоняются богу Штормов, который должен благоволить им в морских путешествиях, если они приносят ему жертвы или молитвы. Этот бог суров. Он часто гневается и уничтожает своих верующих.
В общем, сюда стекаются все те, кому некуда больше идти и нечего больше терять.
Острова Ли читать дальшеСтолица: Хаосань (остров-город)
Города называются округа.
Количество жителей: 20 млн.человек
Официальная религия: поклонение духам предков
Тип управления: империя
Это одна из древнейших цивилизаций. Они первые перешли от племенной жизни именно к цивилизованному обществу. У них очень строгие законы, которые никто не желает нарушать. На островах Ли очень мало преступников, и если кто-то приступает закон – то это крайне строго наказывается.
Они крупнейшие поставщики рыбы во всем Мире Драконов. Так же у них очень специфическая кухня, основой которой являются рис и рыба. Ли для прочих жителей Мира выглядят все на одно лицо. Ли являются все родственниками друг другу. Поэтому у них очень сложная система браков и родства.
Этот народ никогда не участвовал ни в каких крупных войнах по своей инициативе. Но на них постоянно кто-нибудь нападал, из-за несметных сокровищ, располагающих в императорском дворце. У Ли есть священное животное – черно-белый медведь, панда. Оно является неприкосновенным и живет как домашний питомец у многих важных господ. Так же у Ли популярны традиционные самоубийства, помогающие искупить вину, доказать свою правоту или даже выразить любовь к девушке.
Главой общества Ли является император, только он может решать все важные вопросы. Император считается воплощением водного дракона, покровителя народа Ли. Император лично участвует во всех важных мировых событиях, но очень редко бывает в других странах. Император настолько обожествленная фигура, что покушения на него среди жителей не совершается. Решением прочих локальных проблем занимается совет чиновников, который называется круглый совет. Злые языки поговаривают, что из-за этого круглого совета появилась фраза «круглый дурак».
У Ли дифференцируется внутренняя иерархия цветом одежды. Чиновники, вельможи носят оранжевые, красные цвета; работники и ремесленники – зеленые и синие цвета; низшие сословия ходят в серых или обесцвеченных одеждах, а так же в черном и белом. Император волен комбинировать в своей одежде любые цвета. Все военные чины ходят в белом и приравниваются к людям низшего класса. Военным у Ли считается быть крайне не престижно, и в армию попадают за провинности и пожизненно.
У них есть система каст. Рожденному у двух ремесленников, надлежит быть тоже ремесленником, а не стремится сменить свою касту на чиновника или военного. Так же на островах Ли женщины полностью лишены прав. Единственная из женщин, кто может высказывать свою волю - это императрица. Сейчас на островах наблюдается уникальный случай. Первый раз в истории Ли император взял в жены чужеземку.
Несмотря на миролюбивость народа Ли, они обладают самым мощным флотом в Мире Драконов. И при желании могут произвести еще огромное количество кораблей из-за обладания неким секретом кораблестроения. При этом на островах Ли мало деревьев и как это возможно, учитывая, что дерево они не экспортируют – непонятно. Для обшивки кораблей Ли используют бамбук.
Гелиос читать дальшеСтолица: Гелиос
Количество жителей: 3 млн. человек
Официальная религия: у тусманов поклонение тотемам, у гелиосцев - агностицизм
Тип управления: у тусманов анархия, у гелиосцев тирания
Порядка 5000 назад Гелиос был цветущими садами с очень плодородной землей, в то же время гелиоское общество начало разделяться на 2 лагеря – на консерваторов и либералов. Консерваторы требовали оставить устои и заветы предков, либералы предлагали двигаться дальше и развивать сферу биомеханики, создавать другой тип общества. В итоге это разногласие привело к крупной войне, которая длится до сих пор. Население Гелиоса сократилось с тех пор в 5 раз, а территории страны превратились в выжженные пустыни.
Лагерь консерваторов называется сейчас тусманами, они живут кочевыми племенами, поклоняются тотемам. А лагерь либералов – гелиосцами. Является самым перспективным в технологическом плане народом Мира Драконов. Все их технологические предметы выращены из, так называемой, синей жидкости, специальной биомассы, происхождение которой неизвестно. Из нее можно делать не только механизмы, но и транспортные средства, оружие, протезы. Все военные разработки Гелиоса по дизайну и функциональности напоминают насекомых либо членистоногих.
Гелиос ведет агрессивную политику по отношению к соседним странам из-за никудышного положения собственных земель и ужасного климата, пытаясь захватить плодородные земли под свой контроль.
Попытки вести торговые отношения ни к чему не привели. Поскольку биомеханика в других странах не прижилась, а других ресурсов у них нет.
Гелиосцы живут под городами в бункерах, которые соединены друг с другом под поверхностью земли сетью туннелей. Многие идеи в механике гелиосцы позаимствовали у гномов. Хотя по степени механизации до гномов им еще далеко. Так же гелиосцы первыми разработали систему технологических порталов.
Обществом управляет совет генералов, во Клаве с генералиссимусом. За большинство провинностей наказание – смертная казнь либо ссылка на рудники. Совсем недавно закончилась война между Гелиосом и Ридом. Война была вялотекущей и закончилась в пользу Рида, по большей части из-за ее не результативности.
Некрополь читать дальшеСтолица: Монолит
Количество жителей: живых – 300, нежити – 30 млн.существ
Официальная религия: нет
Тип управления: тирания
Сейчас длится золотая эпоха Некрополя. Некрополь - это страна немертвых и неживых. Страна противоречий сути вещей и самой природе. И тем не менее эта страна существует. Здесь живут некроманты, поднимая нежить от вечного сна и блуждания в призрачном мире - скелетов, зомби; здесь обитают личи, ведущие свои полчища неупокоенных душ; в темных подземельях и пещерах, коими изрыт весь некрополь, не спят, подстерегая неосторожных путников баньши и их короли. Глубоко под землей подчиняют различных существ иллитиды. Эта земля монстров.
Она не всегда была такой. 2700 лет назад на территории будущего Некрополя шелестел вековечный лес, власть в котором все не могли поделить эльфы и друиды. Здесь было королество эльфов Иэле Многометровые деревья давали жизнь огромному количеству разумных и неразумных существ. Здесь жили королевские олени, которых больше нет. Летали птицы-друиды, которых теперь не встретишь. Этот лес простоял множество тысячетелетий, что бы потом быть уничтоженным за несколько месяцев...
В ту пору появился Фауст, человек, так жаждущий власти над смертью. Он стал самым сильным некромантов и источником некромантии в одном лице. Он умудрился совместить в себе все школы магии фиолетового спектра. До сих пор так и не известно, как же он смог удерживать свое сознание так долго в ясности.
Фауст решил основать свою страну. Он долго путешествовал по миру, а может даже по мирам, что бы найти способ уничтожить природу вековечного леса. Почему он не выбрал пустыни? Или бесконечный пляж на севере, рядом с краем мира? Может из-за чрезмерной жестокости, но скорее, из-за особенностей способа сотворения новой страны.
По одной из версий, Фауст нашел много камней, под названием "слезы бога", из которых выковал артефакт, начавший уничтожать все вокруг. Но скорее всего эти слезы бога были использованы для создания самого огромного города-замка - Монолита - будущей столицы Некрополя.
Там, где в дальнейшем будет возведен Монолит, Фауст заложил свой таинственный артефакт. И необратимый процесс был запущен. Первыми изменения почувствовали животные и друиды, которые стали покидать вековечный лес, затем ушли эльфы. Лес умирал, опадала листва, деревья темнели и превращали в скрюченных мертвецов, земля высыхала, и воздух заполнялся пеплом. Вся территория будущего Некрополя стала мертвой, такой, как и хотел Фауст. сколько было жертв этой прихоти властолюбца - не сосчитать. Но еще долго по всему Некрополю кружили стервятники.
Так был заложен Некрополь, страна, которая через 3000 лет будет одной из сильнейших. Варлоки смеялись над некромантами, которые возомнили о себе столько, что создали свою страну. Аргентия пыталась уничтожить тогда еще палаточные города некромантов. Рид смотрел на это сквозь пальцы. Но все больше людей чувствовали, что в них просыпалось неведомое доселе им чувство. чувство смерти... и они уходили в Некрополь. но такими, какими сейчас все знаю некромантов, они стали не по собственной воле.
У Фауста была идея, свой свод законов и правил поведения повелителей немертвых. Поэтому некромантам пришлось несладко. Им нужно было ограничивать себя во всем, стать подобным тем, кого они призывали. И им оставалось только подчиняться. к тому же некромантия вычерпывала силы людей, занимающихся ей, поэтому они становились такими слабыми и нездоровыми физически. но разве это было важно, по сравнению с могуществом, которое давало им управление поднятыми мертвецами?
Некрополь не ведет торговых отношений ни с одной из стран. Некрополь воют с Аргентией. В этой стране добывается магический камень и адамантий.
Феромундчитать дальше
Страна с очень жарким климатом, расположенная к востоку от Аргентии и к югу от восточной части Северных земель. Славится богатыми месторождениями полезных ископаемых, особенно железа. Большинство жителей страны имеют природный магнетизм, что позволяет им в разной мере использовать для быта и сражений специально заряженную магнитную крошку.
Пределы контроля этой самой магнитной субстанции зависят от силы конкретного феромундца. Самые сильные могут управлять крошкой соразмерно собственному весу. В обычном положении она принимает форму плаща, спадающего с их плеч, но при необходимости крошево может превращаться в доспехи, оружие, крылья и вообще - во что угодно. Управление осуществляется усилием мысли.
Страна почти ничем не торгует. Феромунд является самой замкнутой страной Мира Драконов и практически не имеет политических и торговых связей. При этом он успел поучаствовать в большинстве мировых войн, зачастую одновременно на обеих сторонах конфликта. Общественность до сих пор не понимает мотивации подобного поведения.
95 % территории Феромунда - степь. Города располагаются на оазисах. В центральном городе Феромунда находится голубой дракон. Столица Феромунда не имеет своего названия. Вообще, феромунды отличаются от прочих держав тем, что не дают названия своим городам, ориентируясь только на магнитные указатели, которые отлично чувствуют.
В отличие от внешней торговли, внутренняя экономическая система Феромунда развита гораздо сильнее, чем у прочих стран, ни в одном из регионов нет голода или лишений. Политически Феромунд управляется не союзом людей, а непосредственно драконом, что исключает различные междоусобицы и интриги.
У них официально разрешена работорговля. Большинство рабов, захваченных в других странах, отправляются именно туда для перепродажи. Феромунд ведет перманентную войну с Силицией и Аргентией.
Количество жителей: 18 млн.человек
Официальная религия: нет
Тип управления: феодальная монархия
Как централизованное объединение территорий, Рид возник порядка 4000 лет назад. До этого на территории нынешнего Рида было большое количество поселений, которые постоянно воевали друг с другом и совершенно не хотели объединяться под чьим-то единым знаменем. Во время установления централизованной власти и совета баронств было много бунтов внутри страны, восстаний, недовольства. Как обычно. Страна возникла исключительно на почве того, что нужно было противостоять агрессии мельфорков (это морской народ, подобный нагам, которые могут дышать и передвигаться и на поверхности и под водой).
Разные береговые державы, которые затем вошли в Рид, - Выдры, Тюлени, Форель, Единороги, Олени, Еноты - развивали морскую отрасль и захватывали острова. На одном из этих островов и жил народ мельфорков, которые строили золотые храмы, добывая золото из воды с помощью магии. Они поклонялись пучинному богу; а строили именно из золота, потому что им нравился такой материал. Как звали этого бога так никто и не узнал. «Ридчане» все эти храмы расхитили. В мельфорках никто угрозы не увидел, ведь на острове жили только самые слабые мельфорки – жрецы, которые не могли жить под водой. Но никто об этом не знал.
Как оказалось позже – боеспособное население мельфорков, их воины, исчислялось миллионами. У народов будущего Рида столько в целом населения не было. Мельфорки расстроились, когда обнаружили разграбление своих храмов и мертвые тела сородичей. Поэтому они решили отомстить и разрушить храмы Рида. Они напали на прибрежные города, стремясь найти храмы и уничтожить их. Но в Риде не было религии (да и сейчас нет), никто никому не поклонялся. Поэтому воины мельфорков двинулись в глубь страны, все разрушая на своем пути и не находя храмов. Логика этих существ отличалась от человеческой, поэтому они не могли понять, как это можно жить и не поклоняться какому-то божеству.
Некоторые, не особо достоверные источники утверждают, что скрижали, найденные в храмах были расшифрованы. И в них говорилось, что мельфорки будут уничтожены, если не отомстят своим обидчикам. Возможно, именно поэтому морской народ не оставил своих планов, хотя они и оказались уже далеко от моря.
Выжившие бароны Рида собрались на плоскогорьях между Ридом, Северными землями и Древнеэльфийским лесом и выбрали короля. Первым королем Рида стал Ричард Пурпурный лев, а первая столица была основана на месте и вместо бывшего города циклопов, который находился на Плоскогорье. Он объединил под свои знамена все армии Рида и дал очень жесткий отпор мельфоркам. Что тогда произошло, сейчас никто уже не знает, никаких письменных данных не осталось и времени прошло очень много: вроде как Пурпурный Лев ушел под воду с многими тысячами воинов в воздушных сферах для дыхания, а вернулся с сотней солдат. Но с тех пор о мельфорках никто не слышал. Они были уничтожены. У Рида было уничтожено 80 % территорий. А отступившие ушли в горы.
Потом началась гражданская война. Соколу очень не понравилось, что Львы пришли к власти. Он попытался решить вопрос со Львом посредством заключения политического брака. Но Лев отверг данное предложение, оно было ему не выгодно. За что Сокол уничтожил столицу Рида. С тех пор это Плоскогорье не обитаемо. Тогда, к тому же, на Плоскогорье появилось слишком много монстров, которых выгоняли из подземелий под Плоскогорьями иллитиды, воюющие с дроу. Так же с востока Плоскогорье постоянно «выкусывали» эльфы. И в-третьих, сейсмическая неустойчивость территории. Поэтому после нападения Сокола столицу перенесли в Престол, который принадлежал тогда Львам, как и весь центральный Рид. Олени были самыми верными вассалами Львов. Гражданская война продолжалась 112 лет. А потом началась война с эльфами, они увидели, что плоскогорье опустело, собрали огромный отряд (500 эльфов) и пошли на Рид. Эльфы не хотели вести войну на поражение, они просто хотели грабить Рид на ресурсы, сами они не умели добывать металлы. А там где могли бы, где не требовалась сложная техника – уже орудовали гномы, с которыми у эльфов были очень плохие отношения.
Риду снова пришлось объединиться, на этот раз против эльфов. И снова Рид победил, с помощью магии. Правда были понесены огромные потери. В первый раз тогда появилась директива – всех воинов обучать магии. Это была идея Пурпурного Льва. До этого считалось, что магия прерогатива только рыцарей, да и те могут владеть лишь одной стихией. К тому же тогда был источник иллюзий и магов иллюзий было очень много.
Большая часть баронств с тех пор перестала существовать. Они влились в своих сюзеренов. А те, кто остался – были детьми и родственниками. Аристократия была прорежена очень хорошо и бунты улеглись. Наступило время покоя.
Новые изменения в Риде произошли 800 лет назад, когда в баронстве Пурпурного льва появилось два близнеца, разделившие провинцию Пурпурного Льва на Красного и Желтого. В это же время произошел подъем островов Сокола – величайшее магическое открытие. До сих пор никто не знает, как они летают. Отделение Форели от материка и отправление в открытое море.
С тех пор никаких глобальных событий не происходило. Баронства изменяли свои границы, поглощали одно другое, умирали и на их территориях появлялись новые. Но границы Рида оставались прежними.
Рид ничего не отправляет на экспорт. Некоторые баронства имеют свои небольшие торговые соглашения. Но в основном, Рид закупает недостающие ему ресурсы за золото.
В Риде очень строга иерархия, если ты родился крестьянином – таким и умрешь. И всю жизнь обязан служить своему барону. Налоговая система, постоянные поборы – как обычно не дают возможности развиться предпринимательству и хорошим торговым отношениям внутри отдельного баронства.
У аристократии прав гораздо больше. Они получают отличное образование, живут за счет своих работников в праздности и развлечениях. На территории Рида присутствуют все типы магии и любой его житель обладает хотя бы ее крупицей. Обычный крестьянин может сотворить фаербол или заклинание изгнания саранчи.
В Риде совершенно не признаются технологии, более того, из-за обилия магии, они там очень плохо работают. Если кто-то из баронов пытается внедрить в свое хозяйство какие-либо механизмы, его начинают игнорировать и всяческие принижать.
В незапамятные времена, так давно, что сложно сказать когда именно - в Риде жил дракон. Он охранял столицу - Престол, в котором в ту пору правили Пурпурные Львы, но вынужден был принять вызов на смертельный бой другого дракона и улетел, оставив для защиты Престола огромный, закрывающий весь город Купол, а так же кулон управляющий этим самым Куполом. После этой схватки дракон не вернулся и с тех пор столицу защищает только Купол.
Правда злые языки утверждают, что этот кулон, отныне передающийся в королевской семье, не имеет особой силы, а все дело в магии, которую используют все гости Престола и именно ее остаточные энергии питают защиту. Другие говорят, что дело в духе погибшего дракона, который вернулся в Престол и незримо находится там, питая своей энергией Купол. В общем однозначного мнения о природе Купола до сих пор нет.
Внутрь Купола не работают порталы и телепорты во внешний мир, не работают никакие методы призыва чего-то из вне. Впрочем в пределах Престола пространственная магия работает нормально. Попасть туда можно только через специально открытые изнутри порталы, которые в случае опасности отключаются. Под Куполом не работает вызывающая слишком сильные разрушения магия, а так же никакие глобальные заклинания. За всю историю Рида целостность Купола ни разу не нарушалась. Так же внутри Купола не работает боевая магия, лишь малая ее часть, ничего из заклинаний которой не может существенно навредить противнику.
Аргентия читать дальшеСтолица: Ангельск
Количество жителей: 7 млн. человек
Официальная религия: Единый Бог
Тип управления: теократия
Наиболее религиозная страна. Причем религиозная в плохом смысле слова. В Аргентии нельзя не поклоняться Богу, иначе тебя причисляют к еретикам и сжигают или сгнаивают в подвалах инквизиции. Аргентия считает себя избранной Богом страной, только потому, что у них есть ангелы. Настоящие, призванные из Рая. Ни для кого не секрет, что ангелы призываются теургами, а не самостоятельно по своему желанию спускаются в Мир Драконов. Но эта мелочь не влияет на религиозность и избранность Аргентии.
Это аграрная страна – основной поставщик зерна, молока, мяса и прочей сельскохозяйственной продукции. Сельское хозяйство развивается исключительно благодаря правильно воспитанному населению. Никакие гномьи механизмы не используются. Магия на территории страны запрещена в любом ее проявлении. У Аргентии не хватает полезных ископаемых, поэтому она ведет торговлю с соседними странами. Хотя этот дефицит не мешает стране объявлять эмбарго тем странам или провинциям стран, в которых, по мнению Аргентии, нарушается слово божье, проживают еретики или нелюди. Из-за своих принципов, Аргентия постоянно ведет войну с Некрополем, с самого момента его появления, т.к. там «живет» нежить, некроманты. Но этой войне пока не суждено закончится – молитвы святых отцов, инквизиторы и ангелы не позволяют победить Некрополю.
Основной армией Аргентии являются паладины. Всех паладинов зовут Петр, их так называют после вступления в орден. Они украшают свои лица крестом, чаще всего черным и они могут носить такие доспехи и оружие, которое мало кто может поднять. Разве что варлорды Северных земель могут сравниться с ними по силе.
К Феромунду у Аргентии нет претензий, им нечего делить. Иногда возникают пограничные стычки между странами, но в полноценный конфликт они не выливаются. Несмотря на то, что у Аргентии есть выход к морю, у нее никогда не было флота. Другие страны смеются, что это потому, что Бог не велел людям, родившимся на суше – путешествовать морем. На самом деле просто у Аргентии нет потребности в морских путешествиях. Приморские деревни добывают необходимое количество рыбы и водорослей.
Столица Аргентии – Ангельск – считается одним из красивейших городов. Светлый, огромный, наполненный древней архитектурой, прекрасными соборами – он мог бы привлекать чужестранцев, но гостей в Аргентии не любят. Правда, поговаривают, что у этого города есть двойное дно – нижний Ангельск, который пока не удалось уничтожить ни одному правящему Папе и кардиналу. Это оплот воров, убийц, мошенников, запрещенных услуг и вещей. В Нижний Ангельск сходятся все тропы контрабандистов, там можно купить рабов, найти любой артефакт, который может разыскиваться даже Эшафотом. В общем, полная противоположность Верхнему Ангельску. Но это всего лишь слухи.
Городов в Аргентии не очень много, в основном небольшие деревеньки и поселения, которые живут под управлением святых отцов. Грамотность и развитие населения сильно страдает, так как умные крестьяне никому не нужны.
Северные Земли читать дальшеСтолица: нет
Количество жителей: 6 млн.человек
Официальная религия: пантеон северных богов
Тип управления: деспотизм
Это древнейшая из сформировавшихся стран. Варлордов зачастую называют первыми людьми. С давних времен они верили в существование собственного изначального божества, которое погибло в сражении с другим темным божеством. Теперь они хранят реликвии своего бога (варежки, сапоги, шкуру, молот, щит, меч), в надежде, что когда-то он вернется. Божество их звали Хлорад.
Варлорды постоянно воют между собой и с другими странами. Но между собой они воют не насмерть. Это что-то вроде учений. Они быстро объединяются, несмотря на внутренние разногласия, если кто-то угрожает их независимости или жизни хотя бы одного из замков. В Северных Землях нет городов. Все поселения представляют из себя замки. Несмотря на очень небольшое количество людей, проживающих в этой стране, люди живут тут достаточно долго – до 130 лет. И популяции ничего не угрожает.
В основном, варлорды торгуют металлами и сплавами, одна из самых развитых индустрий – ковки и литья. Так же торгуют деревом в очень больших объемах. В свою очередь, Северные Земли закупают еду, в основном, у Аргентии и некоторую часть у Рида.
Развито судоходство. Но корабли Северных земель занимаются разбоем и ловлей рыбы, в морской торговле не участвуют. Вообще, с Северными землями очень сложно вести торговые отношения, так как у них очень странное отношение к валюте. Если монеты некрасиво скованы, то могут отказаться от оплаты в виде золота. Ценят серебро наравне с золотом, если из того отлиты красивые статуи или украшения. Так же во всех варлордах течет кровь оборотней. Раз в несколько поколений эта кровь проявляет себя, и рождается ребенок оборотень. В этом случае, этот ребенок получает власть, даже если помимо него имеются более старшие братья.
Женщины, если они оборотни, так же могут наследовать власть. Если не оборотни – к власти не имеют отношения. Но женщины воют наравне с мужчинами. Быт в Северных землях разделен поровну, нет только женских дел или только мужских. Увечные и больные стараются помочь своему народу, берясь за любое дело, на которое способны. Воины, пострадавшие в бою, могут нянчить детей, заниматься готовкой или стиркой, если больше ни на что не способны. И это никого не смущает.
Магии не очень много. В основном она находится в различных артефактах. Есть ведуны – северные маги, подчиняющие себе духов. Но их крайне мало. Ридскую магию северяне понимают, но не очень любят использовать, склонны к ней слабо.
Пиратские острова читать дальшеСтолица: Порт Свободы
Количество жителей: 80 тыс.жителей
Официальная религия: бог Штормов
Тип управления: анархия
Пиратские острова не являются полноценным государством. Это хаотически сформированное общество отщепенцев, маргиналов и преступников. Сначала был основан первый город Порт Свободы, который до сих пор является столицей. Он полностью был построен на деньги своих жителей. Все изгнанные маги Рида, нашедшие там приют, создали мощнейшую защиту этому городу, теперь его нельзя атаковать с моря. После этого постепенно образовались остальные поселения.
На этих островах для человека со стороны царит полная анархия. Но это не так. Система присутствует и здесь, просто непосвященному она не понятна. Каким-то образом выбираются лидеры банд, городов, всего государства. Сейчас пиратскими островами правит Королева.
Острова ни с кем не торгуют легально. Но сюда привозят запрещенные артефакты, рабов, наркотики, контрабанду. Здесь можно найти что угодно и что угодно потерять – начиная от денег и заканчивая жизнью. Из ресурсов добывается только рыба, но для внутренних нужд.
Люди поклоняются богу Штормов, который должен благоволить им в морских путешествиях, если они приносят ему жертвы или молитвы. Этот бог суров. Он часто гневается и уничтожает своих верующих.
В общем, сюда стекаются все те, кому некуда больше идти и нечего больше терять.
Острова Ли читать дальшеСтолица: Хаосань (остров-город)
Города называются округа.
Количество жителей: 20 млн.человек
Официальная религия: поклонение духам предков
Тип управления: империя
Это одна из древнейших цивилизаций. Они первые перешли от племенной жизни именно к цивилизованному обществу. У них очень строгие законы, которые никто не желает нарушать. На островах Ли очень мало преступников, и если кто-то приступает закон – то это крайне строго наказывается.
Они крупнейшие поставщики рыбы во всем Мире Драконов. Так же у них очень специфическая кухня, основой которой являются рис и рыба. Ли для прочих жителей Мира выглядят все на одно лицо. Ли являются все родственниками друг другу. Поэтому у них очень сложная система браков и родства.
Этот народ никогда не участвовал ни в каких крупных войнах по своей инициативе. Но на них постоянно кто-нибудь нападал, из-за несметных сокровищ, располагающих в императорском дворце. У Ли есть священное животное – черно-белый медведь, панда. Оно является неприкосновенным и живет как домашний питомец у многих важных господ. Так же у Ли популярны традиционные самоубийства, помогающие искупить вину, доказать свою правоту или даже выразить любовь к девушке.
Главой общества Ли является император, только он может решать все важные вопросы. Император считается воплощением водного дракона, покровителя народа Ли. Император лично участвует во всех важных мировых событиях, но очень редко бывает в других странах. Император настолько обожествленная фигура, что покушения на него среди жителей не совершается. Решением прочих локальных проблем занимается совет чиновников, который называется круглый совет. Злые языки поговаривают, что из-за этого круглого совета появилась фраза «круглый дурак».
У Ли дифференцируется внутренняя иерархия цветом одежды. Чиновники, вельможи носят оранжевые, красные цвета; работники и ремесленники – зеленые и синие цвета; низшие сословия ходят в серых или обесцвеченных одеждах, а так же в черном и белом. Император волен комбинировать в своей одежде любые цвета. Все военные чины ходят в белом и приравниваются к людям низшего класса. Военным у Ли считается быть крайне не престижно, и в армию попадают за провинности и пожизненно.
У них есть система каст. Рожденному у двух ремесленников, надлежит быть тоже ремесленником, а не стремится сменить свою касту на чиновника или военного. Так же на островах Ли женщины полностью лишены прав. Единственная из женщин, кто может высказывать свою волю - это императрица. Сейчас на островах наблюдается уникальный случай. Первый раз в истории Ли император взял в жены чужеземку.
Несмотря на миролюбивость народа Ли, они обладают самым мощным флотом в Мире Драконов. И при желании могут произвести еще огромное количество кораблей из-за обладания неким секретом кораблестроения. При этом на островах Ли мало деревьев и как это возможно, учитывая, что дерево они не экспортируют – непонятно. Для обшивки кораблей Ли используют бамбук.
Гелиос читать дальшеСтолица: Гелиос
Количество жителей: 3 млн. человек
Официальная религия: у тусманов поклонение тотемам, у гелиосцев - агностицизм
Тип управления: у тусманов анархия, у гелиосцев тирания
Порядка 5000 назад Гелиос был цветущими садами с очень плодородной землей, в то же время гелиоское общество начало разделяться на 2 лагеря – на консерваторов и либералов. Консерваторы требовали оставить устои и заветы предков, либералы предлагали двигаться дальше и развивать сферу биомеханики, создавать другой тип общества. В итоге это разногласие привело к крупной войне, которая длится до сих пор. Население Гелиоса сократилось с тех пор в 5 раз, а территории страны превратились в выжженные пустыни.
Лагерь консерваторов называется сейчас тусманами, они живут кочевыми племенами, поклоняются тотемам. А лагерь либералов – гелиосцами. Является самым перспективным в технологическом плане народом Мира Драконов. Все их технологические предметы выращены из, так называемой, синей жидкости, специальной биомассы, происхождение которой неизвестно. Из нее можно делать не только механизмы, но и транспортные средства, оружие, протезы. Все военные разработки Гелиоса по дизайну и функциональности напоминают насекомых либо членистоногих.
Гелиос ведет агрессивную политику по отношению к соседним странам из-за никудышного положения собственных земель и ужасного климата, пытаясь захватить плодородные земли под свой контроль.
Попытки вести торговые отношения ни к чему не привели. Поскольку биомеханика в других странах не прижилась, а других ресурсов у них нет.
Гелиосцы живут под городами в бункерах, которые соединены друг с другом под поверхностью земли сетью туннелей. Многие идеи в механике гелиосцы позаимствовали у гномов. Хотя по степени механизации до гномов им еще далеко. Так же гелиосцы первыми разработали систему технологических порталов.
Обществом управляет совет генералов, во Клаве с генералиссимусом. За большинство провинностей наказание – смертная казнь либо ссылка на рудники. Совсем недавно закончилась война между Гелиосом и Ридом. Война была вялотекущей и закончилась в пользу Рида, по большей части из-за ее не результативности.
Некрополь читать дальшеСтолица: Монолит
Количество жителей: живых – 300, нежити – 30 млн.существ
Официальная религия: нет
Тип управления: тирания
Сейчас длится золотая эпоха Некрополя. Некрополь - это страна немертвых и неживых. Страна противоречий сути вещей и самой природе. И тем не менее эта страна существует. Здесь живут некроманты, поднимая нежить от вечного сна и блуждания в призрачном мире - скелетов, зомби; здесь обитают личи, ведущие свои полчища неупокоенных душ; в темных подземельях и пещерах, коими изрыт весь некрополь, не спят, подстерегая неосторожных путников баньши и их короли. Глубоко под землей подчиняют различных существ иллитиды. Эта земля монстров.
Она не всегда была такой. 2700 лет назад на территории будущего Некрополя шелестел вековечный лес, власть в котором все не могли поделить эльфы и друиды. Здесь было королество эльфов Иэле Многометровые деревья давали жизнь огромному количеству разумных и неразумных существ. Здесь жили королевские олени, которых больше нет. Летали птицы-друиды, которых теперь не встретишь. Этот лес простоял множество тысячетелетий, что бы потом быть уничтоженным за несколько месяцев...
В ту пору появился Фауст, человек, так жаждущий власти над смертью. Он стал самым сильным некромантов и источником некромантии в одном лице. Он умудрился совместить в себе все школы магии фиолетового спектра. До сих пор так и не известно, как же он смог удерживать свое сознание так долго в ясности.
Фауст решил основать свою страну. Он долго путешествовал по миру, а может даже по мирам, что бы найти способ уничтожить природу вековечного леса. Почему он не выбрал пустыни? Или бесконечный пляж на севере, рядом с краем мира? Может из-за чрезмерной жестокости, но скорее, из-за особенностей способа сотворения новой страны.
По одной из версий, Фауст нашел много камней, под названием "слезы бога", из которых выковал артефакт, начавший уничтожать все вокруг. Но скорее всего эти слезы бога были использованы для создания самого огромного города-замка - Монолита - будущей столицы Некрополя.
Там, где в дальнейшем будет возведен Монолит, Фауст заложил свой таинственный артефакт. И необратимый процесс был запущен. Первыми изменения почувствовали животные и друиды, которые стали покидать вековечный лес, затем ушли эльфы. Лес умирал, опадала листва, деревья темнели и превращали в скрюченных мертвецов, земля высыхала, и воздух заполнялся пеплом. Вся территория будущего Некрополя стала мертвой, такой, как и хотел Фауст. сколько было жертв этой прихоти властолюбца - не сосчитать. Но еще долго по всему Некрополю кружили стервятники.
Так был заложен Некрополь, страна, которая через 3000 лет будет одной из сильнейших. Варлоки смеялись над некромантами, которые возомнили о себе столько, что создали свою страну. Аргентия пыталась уничтожить тогда еще палаточные города некромантов. Рид смотрел на это сквозь пальцы. Но все больше людей чувствовали, что в них просыпалось неведомое доселе им чувство. чувство смерти... и они уходили в Некрополь. но такими, какими сейчас все знаю некромантов, они стали не по собственной воле.
У Фауста была идея, свой свод законов и правил поведения повелителей немертвых. Поэтому некромантам пришлось несладко. Им нужно было ограничивать себя во всем, стать подобным тем, кого они призывали. И им оставалось только подчиняться. к тому же некромантия вычерпывала силы людей, занимающихся ей, поэтому они становились такими слабыми и нездоровыми физически. но разве это было важно, по сравнению с могуществом, которое давало им управление поднятыми мертвецами?
Некрополь не ведет торговых отношений ни с одной из стран. Некрополь воют с Аргентией. В этой стране добывается магический камень и адамантий.
Феромундчитать дальше
Столица: названия нет
Количество жителей: 3 млн.существ
Официальная религия: нет
Тип управления: драконократия
Цвет дракона в столице: голубой
Количество жителей: 3 млн.существ
Официальная религия: нет
Тип управления: драконократия
Цвет дракона в столице: голубой
Страна с очень жарким климатом, расположенная к востоку от Аргентии и к югу от восточной части Северных земель. Славится богатыми месторождениями полезных ископаемых, особенно железа. Большинство жителей страны имеют природный магнетизм, что позволяет им в разной мере использовать для быта и сражений специально заряженную магнитную крошку.
Пределы контроля этой самой магнитной субстанции зависят от силы конкретного феромундца. Самые сильные могут управлять крошкой соразмерно собственному весу. В обычном положении она принимает форму плаща, спадающего с их плеч, но при необходимости крошево может превращаться в доспехи, оружие, крылья и вообще - во что угодно. Управление осуществляется усилием мысли.
Страна почти ничем не торгует. Феромунд является самой замкнутой страной Мира Драконов и практически не имеет политических и торговых связей. При этом он успел поучаствовать в большинстве мировых войн, зачастую одновременно на обеих сторонах конфликта. Общественность до сих пор не понимает мотивации подобного поведения.
95 % территории Феромунда - степь. Города располагаются на оазисах. В центральном городе Феромунда находится голубой дракон. Столица Феромунда не имеет своего названия. Вообще, феромунды отличаются от прочих держав тем, что не дают названия своим городам, ориентируясь только на магнитные указатели, которые отлично чувствуют.
В отличие от внешней торговли, внутренняя экономическая система Феромунда развита гораздо сильнее, чем у прочих стран, ни в одном из регионов нет голода или лишений. Политически Феромунд управляется не союзом людей, а непосредственно драконом, что исключает различные междоусобицы и интриги.
У них официально разрешена работорговля. Большинство рабов, захваченных в других странах, отправляются именно туда для перепродажи. Феромунд ведет перманентную войну с Силицией и Аргентией.
@темы: Описание мира