Распечатанный бестиарий будет на игре, так что с ним можно будет ознакомиться.
читать дальше
Мельфорки - морской народ, строящий храмы из золота на поверхности островов. Больше не существует.
Ундины - зловещие плотоядные твари, обитающие в глубинах рек и озер. Всплывают из своих подводных жилищ только затем, что бы насладиться свежей плотью и напиться крови. Внешне похожи на покрытых склизкой чешуей людей с очень длинными руками, завершающимися чудовищного размера когтями, которыми ундины почти без труда вскрывают самые прочные доспехи. Эти существа проворны и быстры, полностью сливаются с водой и поэтому атакуют в основном тех, кто приближается к реке или озеру ближе расстояния полета стрелы. Ундины осторожны и хитры, бывали случаи, когда они забирались из воды на мосты, ловко цепляясь когтями за сваи и огромными группами нападали на торговцев и военные отряды, безжалостно и беспощадно уничтожая, не ожидавших такого подвоха, путников. Единственное, что спасает сухопутных жителей от этих кровожадных созданий - то, что ундины не могут находиться на суше больше чем несколько часов, начиная задыхаться.
Плотоядные черепахи – вот казалось бы, нет более безобидного существа, чем черепаха. Медлительное, травоядное существо. Но, раз в пятьдесят лет в глубинах озер рождается плотоядная черепаха. Эти монстры особенно агрессивны и хитры. Живя на глубине в водоемах, очень хорошо маскируются под кочки и небольшие островки, покрытые мхом и тиной. Плотоядные черепахи люто ненавидят всех, кого встретят на своем пути. Уничтожая без какой-то определенной цели. Единственное, что может спасти от плотоядной черепахи, это маскировка. Они плохо видят, и больше слушают. В отличие от своих нормальных родственников, эти монстры очень быстро передвигаются. У них острые зубы, но больше всего черепахи любят утаскивать своих жертв на дно и ждать, пока те задохнутся. После этого разрывать мясо на куски. Рядом с ними всегда живет множество паразитов, которые питаются остатками трапезы черепахи. Убить такую черепаху очень сложно – перевернуть ее, что бы добраться до брюха слишком тяжело, а в своей родной стихии черепахи двигаются почти молниеносно. Лучше с ними просто не встречаться. Сами черепахи между собой не размножаются. Кстати, свой панцирь они почти не используют как дом.
Кракены - Встречаются в морях довольно-таки редко, во-первых, из-за того, что у каждого своя территория обитания, на которую они не пускают сородичей, во-вторых, из-за глубины их обитания. Кракенов редко можно увидеть на поверхности моря или океана, их заставляет всплывать исключительно любопытство к кораблям людей. Предположение, что таким образом они ищут пищу смешно - что огромному морскому спруту пара десятков человек? Еще и вперемешку со щепками. Они предпочитают более крупную добычу. Но, посмотреть что это там огромное плывет - интересно. Кракены очень редко дают потомство, так как редко встречают своих сородичей, а пытаются охотиться на них часто - благодаря многим интересным особенностям их шкуры и внутренних органов. Поэтому кракены находятся на грани вымирания.
Левиафан - Это пес морей. Не менее огромный монстр, чем кракен, он гораздо быстрее и коварнее своего брата по среде обитания. Левиафан никогда не упустит шанс атаковать проплывающее мимо судно, он больше любит передвигаться по дну моря или океана. И хотя эта тварь невероятно опасна, на левиафана постоянно ведется охота, потому что он хоть и морской, но дракон. А кровь дракона, как считают знахари, позволяет варить множество редких эликсиров. Некоторые полагают, что левиафаны -прародители морских змеев, которые просто измельчали, что бы выжить. Когда левиафан достигает своих настоящих размеров, а таких мореплаватели не разу ни видели, эти особи просто огромны, он впадает в анабиоз, поскольку не может себя прокормить. Его огромное тело погружается на океанское дно и столетиями покрывается илом. Среди корабельщиков ходят легенды, что те изощренные формой кораллы, которые видят ныряльщики, вполне могут оказаться наростами на теле левиафана.
Сирены - сладкоголосые полулюди-полурыбы. Сирены необыкновенно похожи на прекрасных женщин, у которых ниже пояса идет серебристый чешуйчатый рыбий хвост. Из-за их сходства с девушками, мореходы думают, что сирены способны разговаривать и обладают разумом, но это не так. По своему уровню развития - это просто рыбы, которые издают звуки, похожие на чарующее пение. На самом деле эти сладкоголосые твари просто охотятся. Разговаривать они не умеют, но подметили, что пение нравится морякам, поэтому, когда видят корабль, начинаются выводить витиеватые трели. Способны десятикратно усиливать свой чарующий голос, поэтому их песни долетают даже до далеко идущих кораблей. Как размножаются - неизвестно.
Оборотни - люди, которые могут превращаться в животных - волков, лисиц, медведей. Есть стихийные оборотни и контролируемые. Стихийные не владеют своим даром и превращаются только в полнолуние. Блуждая в облике зверя не осознают себя и потом не могут вспомнить, что с ними происходило. Контролируемые - развивают свой талант и сохраняют человеческий разум в обеих оболочках. Могут превращаться не только в полнолуние, но и по желанию. Оборотни появляются, если от укуса оборотня человек не умер. Но до этого он очень тяжело болеет чем-то похожим на бешенство.
Вурдалаки - это те оборотни, которые больше не могут превращаться в людей и застряли в состоянии между волком и человеком. Они имеют антропоморфную структуру, но при этом покрыты шерстью и строение их скелета соответствует животному. Могут разговаривать, вполне разумны, гораздо сильнее людей. Но по классу существ являются монстрами, что заставляет их творить все возможные бесчинства и поэтому их уничтожают. Укушенный вурдалаком человек через некоторое время превращается в вурдалака. Так же они рождаются в семьях вурдалаков. Полукровок быть не может. Иногда в семьях вурдалаков рождаются черные вурдалаки, обладающие феноменальной регенерацией. Настолько быстрой, что даже отрубленная конечность отрастает заново за доли секунды.
Вампиры - не живые создания. Не имеют расы, вампиром может стать любое существо - человек, гном, эльф. Бывают четырех видов - упыри, вампиры, носферату, сингиры.
Упыри - низшая разновидность вампиров, рождаются у двух вампиров или если человек пробует кровь вампира, не имеют индивидуальности, отличается большой жаждой крови и раболепным подчинением всем вышестоящим существам. Без крови умирают. На них почти не действует магия.
Вампиры - свободные создания, имеющие свой кодекс поведения. Могут объединяться в кланы, могут существовать по одиночке. Пить кровь вынуждены, но не так часто как упыри и могут некоторое время контролировать свои желания. Без крови засыпают, а не умирают. Вампиром можно стать через ритуал, попробовав крови носферату или родится от связи двух носферату. Вампиры используют только часть магии крови.
Носферату - иногда в семье двух вампиров рождаются носферату или всегда от двух сингиров. Обладают более высокими способностями, по сравнению с вампирами. Могут владеть полностью всей магией крови, у них к этому дар. Человек, которому носферату дал попробовать свою кровь превращается в вампира.
Сингиры - высшая разновидность вампиров. Обладают необыкновенной силой - физической и магической. Могут отдавать приказы любому нижестоящему вампиру. Иногда, очень редко появляются от связи двух носферату и с еще меньшим шансом - у двух вампиров. Про них мало что известно. Говорят, что когда-то давно был некий артефак - чаша крови - попив крови из которого, любому вампиру можно было стать сингиром.
Кровавые русалки - рождаются раз в несколько поколений случайно у обычных русалок. Почему - не понятно. Являются выродками-вампирами среди русалок. Но их не убивают, из-за предания, что кровавая русалка рождается от связи обычной и морского бога. Не могут передавать русалкам вампиризм. Но если такая русалка покусает человека, то он становится упырем. Обладают максимальной степенью кровавой магии. Все виды вампиров подчиняются кровавым русалкам из-за строгой иерархии крови. По иерархии крови нижестоящий вампир не может напасть на вышестоящего (напр. носферату не может напасть на сингира) только если они находятся в одном клане. В случае войны между кланами - такое нападение возможно. Но кровавая русалка стоит над кланами и подчинение ей не обсуждается. Если погибает текущий правитель, то вампиры ищут новую кровавую русалку. Обычно они чувствуют ее на огромном расстоянии. Кровавые русалки не умирают от старости. Владеют очень сильной магией разума, могут наносить ментальные удары такой мощи, что человек, подвергнутый такому воздействию, сразу погибает. Говорят, что есть класс существ "архисингир", который по классу выше чем кровавая русалка и может подчинить всех вампиров.
Иллитиды - раса подземных существ, которые могут контролировать сознание всех прочих, попавших в их владения. Используют рабов для добычи полезных ископаемых. На поверхность обычно не выходят, ничего не хотят от прочих рас.
Дроу - разновидность эльфов, подземный народ. Больше не существует.
Нежить - все формы поднятых и созданных мертвецов. Встречаются, в основном, в Некрополе.
Баньши - души существ, которые ищут отмщения, но уже не способны его найти в силу обстоятельств, становятся баньши. Баньши используют в бою звуковые воздействия на противника, от которых сложно защититься. Часто сбиваются в группы. Если группы баньши достигает количества больше ста, то у нее появляется король. Если этот страшный монстр ранил своего противника, тот, с высокой вероятностью, умирает от черной лихорадки. Не помогут ни лекаря, ни маги, ни священники.
Король баньши - неизвестно, из чего именно образуются короли баньши. Но они появляются в местах скопления баньши. В отличие от своих подданных, действуют на противника не звуком, а физическими и магическими атаками. Против королей почти не работает магия, только очень редкие и древние виды артефактов. Очень часто победив короля, можно найти сокровище.
Каймер - Эта зловещая тварь напоминает скелет огромной птицы с невероятно острым клювом и двумя серпами-крыльями за спиной. Они чудовищно быстры и сильны, ловко уклоняются от ударов и предпочитают зря не церемониться с жертвой, убивая настолько быстро, что порой человек даже не успевает понять, как это произошло. Некромантов, способных поднять каймеров — единицы, поскольку ритуал их создания крайне сложен, но даже призвав это кошмарное существо к жизни, некромант не всегда может долго удерживать его под контролем.
Лич - некоторые адепты науки оживлять мертвецов, некроманты, сами не очень хотят успокоиться навсегда и предпочитают, умертвив себя специальным ритуалом, стать личами. Человек, встретившийся в бою с личем может даже не надеяться на шанс выжить. Эти огромные костлявые чудовища сохраняют способности к некромантии и контролю нежити, но сами частенько попадают под управление более сильных некромантов.
Зомби - они когда то были людьми, но злая воля некроманта вернула их к жизни. Зомби не знают жалости и пощады, мерной поступью своих холодных ног ковыляя к заветной цели, покрепче вцепиться зубами в человеческое горло, забирая в жизни в отместку за то, что у них забрали смерть.'
Циклопы - существа, похожие на людей, но с одним глазом вместо двух, расположенные в посреди лба. Много сотен лет назад считались самой развитой расой, о чем говорит их архитектура, обладали сильной ментальной магией. Но потом что-то случилось и они деградировали - сильно поглупели. Теперь их уровень развития соответствует каменному веку, они живут в пещерах, из инструментов - только самые простые. Ни с кем не стремятся контактировать, часто проявляют агрессию к обычным путникам.
Грифоны - химера льва и орла. Кто создал грифонов и почему химеры между собой могут размножаться - до сих пор не ясно. Этих созданий используют по всему миру для перемещений и сражений. Но самое большое количество их принадлежит баронству Сокола. Грифоны очень преданные создания, выбирая хозяина - очень привязываются к нему.
Неки - домашние питомцы эльфов. Представляют из себя химеры человека и кошки. Еще до того, как все эльфы уснули, неки были уничтожены в одной из войн с гномами. Почему эльфы отправили почти не способных к военным действиям неков, которые им были так преданы, "на амбразуры" гномов - не известно. Но этот поступок считается одним из самых жестоких видов геноцида.
Арахны - разумные пауки. Обладают магией, живут в подземельях, умеют разговаривать с прочими существами и очень быстро размножаются. Могут есть только то, что попробовали первый раз в детстве. Были выведены эльфами. Так называемая "паутинка" - веревка, которая может растягиваться на любое расстояние, делится и соединятся обратно, так любимая всеми путешественниками - была сделана с помощью арахн. В итоге арахны были уничтожены гномами.
Таракниды - тараканы, живущие под землей. Размер колеблется от нескольких см до нескольких метров, зависит от возраста и специализации. Обладают коллективным разумом, управляются матерью таракнидом. Не агрессивны, но питаются чем угодно, поэтому их жертвами часто становятся одинокие путники. Часто в логове таракнидов находится большое количество артефактов. Размножаются очень быстро, поэтому, если их места обитания оказываются под населенным пунктом, представляют серьезную угрозу. В истории Мира Драконов было зафиксировано несколько ситуаций, когда волна таракнидов сметала города. Особенно активно с ними борятся гномы. Но уничтожить таракнидов полностью еще никому не удалось.
Варлоки - маги, которые обладают всем черным и фиолетовым спектром. Специалисты в ментальных воздействиях и изобретатели различных проклятий, болезней. Всегда сражались с волшебниками. Варлоки могут появится только от союза варлоков. Сейчас полностью уничтожены.
Друиды - существа, владеющие магией природы в максимальной степени. Друиды бывают темные и светлые. Светлые помогают растениям и животным и используют их помощь, с помощью убеждения. Темные друиды приказывают и заставляют, но при этом могут изменить любое растение/животное, сделав его более сильным и способным противостоять агрессии. Друиды могут общаться с любым природным явлением. Были уничтожены эльфами, за якобы "нарушение баланса природы". Записей о заклинаниях и возможностях магии друидов почти не осталось. Новые друиды уже давно не появляются, потому что, по слухам, для этого нужно проходить посвящение. А как это сделать - неизвестно.
Пикси - Маленькие летающие существа. Выглядят как крошечные женщины, отвратительной наружности, с искаженным потеками и трещинами лицом и небольшими крылышками. Рот и когти у них непропорционально большие. Полная бритвенноострых зубов пасть может распахиваться под невероятным углом, что бы можно было заглатывать большие куски, откушенные от жертв. Пикси очень жадные до мяса, крови и страха других существ. Нападают на всех встречных, но никогда не могут утолить свой голод. Физически они слабые, из-за своих небольших размеров, но это с лихвой окупает их скорость полета и необычайно острые когти, которыми они вспарывают шею жертв. Обладают магией, которая помогает им становиться туманными тенями, прячась от более сильных существ. Нападают стаями от десяти особей и любят как следует поиздеваться над существом перед убийством.
Драконы - древние могущественные существа, по легендам именно они основали Мир Драконов. Каждый из драконов несет в себе огромный запас магии. Драконы различаются по цветам и от их цвета зависят их способности. Очень редко совокупляются и несут кладки, но крайне редко. Это происходит из-за того, что они не могут находиться на одной территории, больше чем в одном экземпляре. Как только один дракон видит другого, независимо от пола, силы, уровня истощения и ранений - происходит битва. Поэтому драконы так часто гибнут. Занимают столицы и защищают их от разрушения. При этом не вмешиваясь в наступательные войны стран и не защищая прочие города. Невероятно умны и могут с помощью телепатии общаться с неограниченным количество жителей столицы, если конечно захотят этого. В политическую жизнь стран драконы, за исключением голубого феромундского, не влезают. Предпочитают позицию стражей-наблюдателей. Есть мнение, что именно драконы являются источниками большинства стихий. Бессмертны. Убить одного дракона может только другой дракон. Либо дракон может покончить с собой, задрав себя когтями. Кровь драконов невозможно собрать, поскольку она превращается в золотистый туман и испаряется. Так же невозможно отыскать никаких прочих останков драконов.
Виверны - это дальние родственники драконов, но в отличие от своих сородичей, решившие переселиться повыше в горы. На фоне ясного горного неба всегда можно увидеть тени парящих виверн, выслеживающих своих жертв далеко внизу. Их смертоносные когти и невероятная кровожадность делают их поистине опасными, а вкупе с возможностью обрушиваться на отряд путников целой стаей, возводят на высший уровень угрозы для тех, кто решил форсировать горы. Виверны отлично маневрируют и атакуют цель настолько внезапно, что мало кто из их жертв успевает издать предсмертный крик, когда когти разрывают их на части.
Василиски - опаснейшие горные твари. Взгляд их пронзительно желтых глаз обращает в камень, а острые крюки когтей быстро разрывают жертву. Эти твари не боятся блеска доспехов и боевых кличей, их не страшит число и наличие в отряде магов. Они готовы идти до конца, что бы отведать сладкого мяса и эта устремленность дает им все шансы на быструю и кровавую расправу для тех путников, что встретили василисков на горных тропах. Благодаря невероятной подвижности и смертельно острым когтям они могут ползать даже по отвесным стенам, да так проворно, что путник успевает заметить приближение этих кровожадных ящеров только тогда, когда те уже готовы вцепиться им в глотку. Поэтому, идя в горы, стоит заранее подготовиться к встрече с этими жуткими тварями и не ударяться в панику, когда со всех сторон отряд окружат серые чешуйчатые тела, алчущие мяса и крови.
Когтистые бестии - по праву считаются опаснейшими существами в Ракшасе. Ловкие и быстрые, они способны разорвать пехотинца на части своими мощными лапами. Их тело покрывает густой черный мех, а из-под густых зарослей на морде двумя угольками сияют зловещие красные глаза. Бестии хитры и расчетливы, атакуют врага стаей, пользуясь всеми преимуществами родных земель, заманивая отряды в простые, но действенные ловушки, расставленные самой природой. Эти твари кроме всего прочего хорошо изучили своих врагов, они прекрасно разбираются, как стоит защищаться от разных типов оружия и как быстро убить закованного в латы рыцаря, жизнь постоянно учит их новым возможностям убивать и они не ленятся постигать эти уроки. Кровожадности этих существ могут только позавидовать прочие монстры, бестии ненасытны и настолько агрессивны, что готовы погибнуть ради того, что бы их цель подверглась максимальным страданиям.
Хворны - Нет большей загадки для магов и мудрецов, чем хворны - таинственные и опасные существа, так похожие на крючковатые засохшие деревья. Это сходство дает им все шансы внезапно напасть на проходящих рядом путников и, туго скручивая их мощными лапами-ветками, выжать их них все соки, а затем сноровисто орудуя мощной хищной пастью перемолоть жертву не взирая на количество брони, которое на ней надето. Их черные, покрытые грубой прочной корой туловища, отлично выдерживают удары топоров и мечей, а стрелы вообще не причиняют им вреда, так что хворны вполне могут даже небольшой стаей превратить в груду фарша и металлолома даже крупный отлично вооруженный отряд. Но у этих существ есть уязвимое место, они бессильны против огня. Пламя пожирает сухие тела с огромной скоростью, не оставляя от этих опасных монстров даже горстки пепла. Так что если вы решили пройти через земли, где обитают хворны, лучше всего взять с собой в поход парочку умелых пиромантов. Говорят, хворны были созданы эльфами до того, как те научились создавать энтов.
Сморглы - Нет ничего более отвратительного даже для неискушенного живописью глаза, чем сморглы. Эти твари больше похожи на полупереваренные и искаженные гниением до неузнаваемости останки, чем на что то осмысленное. Обнаруживаются достаточно легко, поскольку смердят падалью в огромном радиусе от мест обитания. Подкрадываться, хитрить и умничать сморглы не умеют, но не стоит недооценивать их упорство в достижении цели, а конкретно в удовлетворении своих аппетитов. Ни одно известное оружие не может причинить сморглу существенного вреда, студенистое тело этого отвратительного существа просто пропускает через себя удары клинка и поглощает стрелы. Сморглы могли бы стать самыми опасными монстрами, непобедимыми и неотвратимыми, если бы не их уязвимость к магии. Самое пустяковое боевое заклинание причиняет этим существам огромный вред и их тела буквально взрываются, разбрызгивая вокруг смрадные нечистоты.
Бронтобеи - славятся своим свирепым нравом, безжалостно топча всех, кто рискнул вторгнуться в их владения. Невероятная плотная шкура и костяные наросты на морде этих огромных толстоногих тварей делают их нелегкими противниками, а проворство, пугающее для такого крупного тела, делает их по-настоящему опасными противниками как для одиноких путников, так и для хорошо вооруженных больших отрядов. Перед тем, как напасть, бронтобей разгоняется и, набрав достаточную скорость, выставляет вперед свою прочную, скрытую под толстой броней голову, раскатывая противников по холмам. Бронтобеи не чувствуют боли и могут продолжать крушить и топтать все вокруг даже на последнем издыхании. Никто не знает, откуда у этих существ такая тяга к убийству и разрушениям, ведь они не едят поверженных врагов. Эти существа травоядные и никогда не притрагиваются к мясу, даже если умирают от голода. Некоторые мудрецы предполагали, что бронтобеи очень ревнивы к своим владениям, другие считают, что эти равнинные гиганты не всегда были такими агрессивными, а за подобные изменения стоит благодарить охотников, огромными стаями истреблявших бронтобеев ради их шкур и костей. Из кожи бронтобея получаются очень легкие и прочные кожаные доспехи.
Фростены - ледяные чудовища, холодные белые глаза которых постоянно вглядываются в даль в поисках очередной жертвы. Ледяные просторы Северных земель стали их охотничьими угодьями, фростены постоянно рыскают в поисках жертв и рык ликования оглашает окрестности, когда такая жертва находится. Многие мудрецы приписывают этим тварям способности к магии льда, но доказать так ли это на самом деле - невозможно. Немногие счастливчики, выжившие после встречи с фростенами, говорят, что их дыхание обращает врагов в лед, а кожа покрыта толстой ледяной корой, которую трудно пробить даже топором. Единственное, чего по-настоящему боятся эти существа - это огонь. Пламя пожирает тела фростенов как сухую лучину не оставляя даже костей, поэтому они редко нападают на отряды, где есть пироманты.
Морозные духи - очень мерзкие твари, претендующие на звание главной опасности Северных земель. По поверьям варлордов, появляются из людей, умерших от холода, вмерзших в лед или утонувших под водой. Могут существовать только в условиях холода. При встрече с человеком, всегда начинают с ним беседу, очень интересуясь его жизнью. Как духи, не могут испытывать чувств, но от их прошлого существования им досталось болезненное любопытство к тем, кто еще не вступил в их ряды. Во время разговора, подходят все ближе и ближе, замораживая жертву. О том, что убивают дыханием, даже не догадываются. И очень печалятся, видя, что собеседник им больше не отвечает. В Северных землях часто можно увидеть мертвых существ, рядом с которыми причудливо вьется снег. Это ледяные духи пытаются продолжать разговор. Не испытывают голода, только постоянное желание общаться.
Ангелы - существа из другого мира, выглядящие как люди с крыльями за спиной, чрезвычайно красивы. Обладают нечеловеческим обаянием, благодаря которому способны убеждать в своей правоте даже людей, кардинально не согласных с ангелами. Так же отдельным типом магии, не доступным людям - Райской Магией. В Мир Драконов были признаны теургами для войны с Некрополем. Последние сражения были 2000 лет назад, с тех пор магия теургов и сами теурги исчезли. Ангелов в Мире Драконов также больше не существует. Хотя они встречаются на фресках и иконах аргентийских церквей.
Демоны - выглядят как классические демоны из различных источников. Красная кожа, рога, крылья, прочие атрибуты. Обладают врожденным стремлением к уничтожению и разрушениям. В принципе, нормальный демон не приспособлен к созиданию. Владеют магией огня и магией хаоса. Когда-то, порядка 8000 лет назад, было вторжение демонов в Мир Драконов. Со стороны Ада был протянут портал и демоны хлынули в Мир Драконов огромными полчищами, уничтожая все живое на своем пути. Были остановлены святыми Аргентии. Портал был разрушен и с тех пор демоны появлялись только случайно в мире. Но в последнее время их количество начало увеличиваться.
Ведьмы - являются таинственными созданиями, визуально напоминающими людей. Об их происхождении, повадках и прочем люди знают очень мало. Единственное, что доподлинно известно - ведьмы всегда стремятся к злу и оно ничем, обычно, не мотивировано. Обладают всеми спектрами темной магии. Легко обучаются любой другой магии. При должном усилии могут освоить абсолютно все спектры магии. Эшафот не считает ведьм нарушающими баланс, поэтому никогда за ними не охотился. Но коллегия охотников на демонов, созданная в Феромунде, организовала отряд охотников на ведьм, для отлова и последующего заточения всех представителей такого вида, так как они причиняли непоправимый вред всему миру в целом.
Антимаги - люди, которые освоили способности запрета магии, магических способностей и различных воздействий. Обучаются в Академии Запрета. Эта академия находится в Силиции, никогда не вмешивается в чужие дела. Про нее вообще ничего не известно. Чрезвычайно редко по миру встречаются артефакты, зачарованные на антимагию. Но это скорее исключение, чем правило, так как зачаровка и антимагия - противоречат друг другу.
читать дальше
Мельфорки - морской народ, строящий храмы из золота на поверхности островов. Больше не существует.
Ундины - зловещие плотоядные твари, обитающие в глубинах рек и озер. Всплывают из своих подводных жилищ только затем, что бы насладиться свежей плотью и напиться крови. Внешне похожи на покрытых склизкой чешуей людей с очень длинными руками, завершающимися чудовищного размера когтями, которыми ундины почти без труда вскрывают самые прочные доспехи. Эти существа проворны и быстры, полностью сливаются с водой и поэтому атакуют в основном тех, кто приближается к реке или озеру ближе расстояния полета стрелы. Ундины осторожны и хитры, бывали случаи, когда они забирались из воды на мосты, ловко цепляясь когтями за сваи и огромными группами нападали на торговцев и военные отряды, безжалостно и беспощадно уничтожая, не ожидавших такого подвоха, путников. Единственное, что спасает сухопутных жителей от этих кровожадных созданий - то, что ундины не могут находиться на суше больше чем несколько часов, начиная задыхаться.
Плотоядные черепахи – вот казалось бы, нет более безобидного существа, чем черепаха. Медлительное, травоядное существо. Но, раз в пятьдесят лет в глубинах озер рождается плотоядная черепаха. Эти монстры особенно агрессивны и хитры. Живя на глубине в водоемах, очень хорошо маскируются под кочки и небольшие островки, покрытые мхом и тиной. Плотоядные черепахи люто ненавидят всех, кого встретят на своем пути. Уничтожая без какой-то определенной цели. Единственное, что может спасти от плотоядной черепахи, это маскировка. Они плохо видят, и больше слушают. В отличие от своих нормальных родственников, эти монстры очень быстро передвигаются. У них острые зубы, но больше всего черепахи любят утаскивать своих жертв на дно и ждать, пока те задохнутся. После этого разрывать мясо на куски. Рядом с ними всегда живет множество паразитов, которые питаются остатками трапезы черепахи. Убить такую черепаху очень сложно – перевернуть ее, что бы добраться до брюха слишком тяжело, а в своей родной стихии черепахи двигаются почти молниеносно. Лучше с ними просто не встречаться. Сами черепахи между собой не размножаются. Кстати, свой панцирь они почти не используют как дом.
Кракены - Встречаются в морях довольно-таки редко, во-первых, из-за того, что у каждого своя территория обитания, на которую они не пускают сородичей, во-вторых, из-за глубины их обитания. Кракенов редко можно увидеть на поверхности моря или океана, их заставляет всплывать исключительно любопытство к кораблям людей. Предположение, что таким образом они ищут пищу смешно - что огромному морскому спруту пара десятков человек? Еще и вперемешку со щепками. Они предпочитают более крупную добычу. Но, посмотреть что это там огромное плывет - интересно. Кракены очень редко дают потомство, так как редко встречают своих сородичей, а пытаются охотиться на них часто - благодаря многим интересным особенностям их шкуры и внутренних органов. Поэтому кракены находятся на грани вымирания.
Левиафан - Это пес морей. Не менее огромный монстр, чем кракен, он гораздо быстрее и коварнее своего брата по среде обитания. Левиафан никогда не упустит шанс атаковать проплывающее мимо судно, он больше любит передвигаться по дну моря или океана. И хотя эта тварь невероятно опасна, на левиафана постоянно ведется охота, потому что он хоть и морской, но дракон. А кровь дракона, как считают знахари, позволяет варить множество редких эликсиров. Некоторые полагают, что левиафаны -прародители морских змеев, которые просто измельчали, что бы выжить. Когда левиафан достигает своих настоящих размеров, а таких мореплаватели не разу ни видели, эти особи просто огромны, он впадает в анабиоз, поскольку не может себя прокормить. Его огромное тело погружается на океанское дно и столетиями покрывается илом. Среди корабельщиков ходят легенды, что те изощренные формой кораллы, которые видят ныряльщики, вполне могут оказаться наростами на теле левиафана.
Сирены - сладкоголосые полулюди-полурыбы. Сирены необыкновенно похожи на прекрасных женщин, у которых ниже пояса идет серебристый чешуйчатый рыбий хвост. Из-за их сходства с девушками, мореходы думают, что сирены способны разговаривать и обладают разумом, но это не так. По своему уровню развития - это просто рыбы, которые издают звуки, похожие на чарующее пение. На самом деле эти сладкоголосые твари просто охотятся. Разговаривать они не умеют, но подметили, что пение нравится морякам, поэтому, когда видят корабль, начинаются выводить витиеватые трели. Способны десятикратно усиливать свой чарующий голос, поэтому их песни долетают даже до далеко идущих кораблей. Как размножаются - неизвестно.
Оборотни - люди, которые могут превращаться в животных - волков, лисиц, медведей. Есть стихийные оборотни и контролируемые. Стихийные не владеют своим даром и превращаются только в полнолуние. Блуждая в облике зверя не осознают себя и потом не могут вспомнить, что с ними происходило. Контролируемые - развивают свой талант и сохраняют человеческий разум в обеих оболочках. Могут превращаться не только в полнолуние, но и по желанию. Оборотни появляются, если от укуса оборотня человек не умер. Но до этого он очень тяжело болеет чем-то похожим на бешенство.
Вурдалаки - это те оборотни, которые больше не могут превращаться в людей и застряли в состоянии между волком и человеком. Они имеют антропоморфную структуру, но при этом покрыты шерстью и строение их скелета соответствует животному. Могут разговаривать, вполне разумны, гораздо сильнее людей. Но по классу существ являются монстрами, что заставляет их творить все возможные бесчинства и поэтому их уничтожают. Укушенный вурдалаком человек через некоторое время превращается в вурдалака. Так же они рождаются в семьях вурдалаков. Полукровок быть не может. Иногда в семьях вурдалаков рождаются черные вурдалаки, обладающие феноменальной регенерацией. Настолько быстрой, что даже отрубленная конечность отрастает заново за доли секунды.
Вампиры - не живые создания. Не имеют расы, вампиром может стать любое существо - человек, гном, эльф. Бывают четырех видов - упыри, вампиры, носферату, сингиры.
Упыри - низшая разновидность вампиров, рождаются у двух вампиров или если человек пробует кровь вампира, не имеют индивидуальности, отличается большой жаждой крови и раболепным подчинением всем вышестоящим существам. Без крови умирают. На них почти не действует магия.
Вампиры - свободные создания, имеющие свой кодекс поведения. Могут объединяться в кланы, могут существовать по одиночке. Пить кровь вынуждены, но не так часто как упыри и могут некоторое время контролировать свои желания. Без крови засыпают, а не умирают. Вампиром можно стать через ритуал, попробовав крови носферату или родится от связи двух носферату. Вампиры используют только часть магии крови.
Носферату - иногда в семье двух вампиров рождаются носферату или всегда от двух сингиров. Обладают более высокими способностями, по сравнению с вампирами. Могут владеть полностью всей магией крови, у них к этому дар. Человек, которому носферату дал попробовать свою кровь превращается в вампира.
Сингиры - высшая разновидность вампиров. Обладают необыкновенной силой - физической и магической. Могут отдавать приказы любому нижестоящему вампиру. Иногда, очень редко появляются от связи двух носферату и с еще меньшим шансом - у двух вампиров. Про них мало что известно. Говорят, что когда-то давно был некий артефак - чаша крови - попив крови из которого, любому вампиру можно было стать сингиром.
Кровавые русалки - рождаются раз в несколько поколений случайно у обычных русалок. Почему - не понятно. Являются выродками-вампирами среди русалок. Но их не убивают, из-за предания, что кровавая русалка рождается от связи обычной и морского бога. Не могут передавать русалкам вампиризм. Но если такая русалка покусает человека, то он становится упырем. Обладают максимальной степенью кровавой магии. Все виды вампиров подчиняются кровавым русалкам из-за строгой иерархии крови. По иерархии крови нижестоящий вампир не может напасть на вышестоящего (напр. носферату не может напасть на сингира) только если они находятся в одном клане. В случае войны между кланами - такое нападение возможно. Но кровавая русалка стоит над кланами и подчинение ей не обсуждается. Если погибает текущий правитель, то вампиры ищут новую кровавую русалку. Обычно они чувствуют ее на огромном расстоянии. Кровавые русалки не умирают от старости. Владеют очень сильной магией разума, могут наносить ментальные удары такой мощи, что человек, подвергнутый такому воздействию, сразу погибает. Говорят, что есть класс существ "архисингир", который по классу выше чем кровавая русалка и может подчинить всех вампиров.
Иллитиды - раса подземных существ, которые могут контролировать сознание всех прочих, попавших в их владения. Используют рабов для добычи полезных ископаемых. На поверхность обычно не выходят, ничего не хотят от прочих рас.
Дроу - разновидность эльфов, подземный народ. Больше не существует.
Нежить - все формы поднятых и созданных мертвецов. Встречаются, в основном, в Некрополе.
Баньши - души существ, которые ищут отмщения, но уже не способны его найти в силу обстоятельств, становятся баньши. Баньши используют в бою звуковые воздействия на противника, от которых сложно защититься. Часто сбиваются в группы. Если группы баньши достигает количества больше ста, то у нее появляется король. Если этот страшный монстр ранил своего противника, тот, с высокой вероятностью, умирает от черной лихорадки. Не помогут ни лекаря, ни маги, ни священники.
Король баньши - неизвестно, из чего именно образуются короли баньши. Но они появляются в местах скопления баньши. В отличие от своих подданных, действуют на противника не звуком, а физическими и магическими атаками. Против королей почти не работает магия, только очень редкие и древние виды артефактов. Очень часто победив короля, можно найти сокровище.
Каймер - Эта зловещая тварь напоминает скелет огромной птицы с невероятно острым клювом и двумя серпами-крыльями за спиной. Они чудовищно быстры и сильны, ловко уклоняются от ударов и предпочитают зря не церемониться с жертвой, убивая настолько быстро, что порой человек даже не успевает понять, как это произошло. Некромантов, способных поднять каймеров — единицы, поскольку ритуал их создания крайне сложен, но даже призвав это кошмарное существо к жизни, некромант не всегда может долго удерживать его под контролем.
Лич - некоторые адепты науки оживлять мертвецов, некроманты, сами не очень хотят успокоиться навсегда и предпочитают, умертвив себя специальным ритуалом, стать личами. Человек, встретившийся в бою с личем может даже не надеяться на шанс выжить. Эти огромные костлявые чудовища сохраняют способности к некромантии и контролю нежити, но сами частенько попадают под управление более сильных некромантов.
Зомби - они когда то были людьми, но злая воля некроманта вернула их к жизни. Зомби не знают жалости и пощады, мерной поступью своих холодных ног ковыляя к заветной цели, покрепче вцепиться зубами в человеческое горло, забирая в жизни в отместку за то, что у них забрали смерть.'
Циклопы - существа, похожие на людей, но с одним глазом вместо двух, расположенные в посреди лба. Много сотен лет назад считались самой развитой расой, о чем говорит их архитектура, обладали сильной ментальной магией. Но потом что-то случилось и они деградировали - сильно поглупели. Теперь их уровень развития соответствует каменному веку, они живут в пещерах, из инструментов - только самые простые. Ни с кем не стремятся контактировать, часто проявляют агрессию к обычным путникам.
Грифоны - химера льва и орла. Кто создал грифонов и почему химеры между собой могут размножаться - до сих пор не ясно. Этих созданий используют по всему миру для перемещений и сражений. Но самое большое количество их принадлежит баронству Сокола. Грифоны очень преданные создания, выбирая хозяина - очень привязываются к нему.
Неки - домашние питомцы эльфов. Представляют из себя химеры человека и кошки. Еще до того, как все эльфы уснули, неки были уничтожены в одной из войн с гномами. Почему эльфы отправили почти не способных к военным действиям неков, которые им были так преданы, "на амбразуры" гномов - не известно. Но этот поступок считается одним из самых жестоких видов геноцида.
Арахны - разумные пауки. Обладают магией, живут в подземельях, умеют разговаривать с прочими существами и очень быстро размножаются. Могут есть только то, что попробовали первый раз в детстве. Были выведены эльфами. Так называемая "паутинка" - веревка, которая может растягиваться на любое расстояние, делится и соединятся обратно, так любимая всеми путешественниками - была сделана с помощью арахн. В итоге арахны были уничтожены гномами.
Таракниды - тараканы, живущие под землей. Размер колеблется от нескольких см до нескольких метров, зависит от возраста и специализации. Обладают коллективным разумом, управляются матерью таракнидом. Не агрессивны, но питаются чем угодно, поэтому их жертвами часто становятся одинокие путники. Часто в логове таракнидов находится большое количество артефактов. Размножаются очень быстро, поэтому, если их места обитания оказываются под населенным пунктом, представляют серьезную угрозу. В истории Мира Драконов было зафиксировано несколько ситуаций, когда волна таракнидов сметала города. Особенно активно с ними борятся гномы. Но уничтожить таракнидов полностью еще никому не удалось.
Варлоки - маги, которые обладают всем черным и фиолетовым спектром. Специалисты в ментальных воздействиях и изобретатели различных проклятий, болезней. Всегда сражались с волшебниками. Варлоки могут появится только от союза варлоков. Сейчас полностью уничтожены.
Друиды - существа, владеющие магией природы в максимальной степени. Друиды бывают темные и светлые. Светлые помогают растениям и животным и используют их помощь, с помощью убеждения. Темные друиды приказывают и заставляют, но при этом могут изменить любое растение/животное, сделав его более сильным и способным противостоять агрессии. Друиды могут общаться с любым природным явлением. Были уничтожены эльфами, за якобы "нарушение баланса природы". Записей о заклинаниях и возможностях магии друидов почти не осталось. Новые друиды уже давно не появляются, потому что, по слухам, для этого нужно проходить посвящение. А как это сделать - неизвестно.
Пикси - Маленькие летающие существа. Выглядят как крошечные женщины, отвратительной наружности, с искаженным потеками и трещинами лицом и небольшими крылышками. Рот и когти у них непропорционально большие. Полная бритвенноострых зубов пасть может распахиваться под невероятным углом, что бы можно было заглатывать большие куски, откушенные от жертв. Пикси очень жадные до мяса, крови и страха других существ. Нападают на всех встречных, но никогда не могут утолить свой голод. Физически они слабые, из-за своих небольших размеров, но это с лихвой окупает их скорость полета и необычайно острые когти, которыми они вспарывают шею жертв. Обладают магией, которая помогает им становиться туманными тенями, прячась от более сильных существ. Нападают стаями от десяти особей и любят как следует поиздеваться над существом перед убийством.
Драконы - древние могущественные существа, по легендам именно они основали Мир Драконов. Каждый из драконов несет в себе огромный запас магии. Драконы различаются по цветам и от их цвета зависят их способности. Очень редко совокупляются и несут кладки, но крайне редко. Это происходит из-за того, что они не могут находиться на одной территории, больше чем в одном экземпляре. Как только один дракон видит другого, независимо от пола, силы, уровня истощения и ранений - происходит битва. Поэтому драконы так часто гибнут. Занимают столицы и защищают их от разрушения. При этом не вмешиваясь в наступательные войны стран и не защищая прочие города. Невероятно умны и могут с помощью телепатии общаться с неограниченным количество жителей столицы, если конечно захотят этого. В политическую жизнь стран драконы, за исключением голубого феромундского, не влезают. Предпочитают позицию стражей-наблюдателей. Есть мнение, что именно драконы являются источниками большинства стихий. Бессмертны. Убить одного дракона может только другой дракон. Либо дракон может покончить с собой, задрав себя когтями. Кровь драконов невозможно собрать, поскольку она превращается в золотистый туман и испаряется. Так же невозможно отыскать никаких прочих останков драконов.
Виверны - это дальние родственники драконов, но в отличие от своих сородичей, решившие переселиться повыше в горы. На фоне ясного горного неба всегда можно увидеть тени парящих виверн, выслеживающих своих жертв далеко внизу. Их смертоносные когти и невероятная кровожадность делают их поистине опасными, а вкупе с возможностью обрушиваться на отряд путников целой стаей, возводят на высший уровень угрозы для тех, кто решил форсировать горы. Виверны отлично маневрируют и атакуют цель настолько внезапно, что мало кто из их жертв успевает издать предсмертный крик, когда когти разрывают их на части.
Василиски - опаснейшие горные твари. Взгляд их пронзительно желтых глаз обращает в камень, а острые крюки когтей быстро разрывают жертву. Эти твари не боятся блеска доспехов и боевых кличей, их не страшит число и наличие в отряде магов. Они готовы идти до конца, что бы отведать сладкого мяса и эта устремленность дает им все шансы на быструю и кровавую расправу для тех путников, что встретили василисков на горных тропах. Благодаря невероятной подвижности и смертельно острым когтям они могут ползать даже по отвесным стенам, да так проворно, что путник успевает заметить приближение этих кровожадных ящеров только тогда, когда те уже готовы вцепиться им в глотку. Поэтому, идя в горы, стоит заранее подготовиться к встрече с этими жуткими тварями и не ударяться в панику, когда со всех сторон отряд окружат серые чешуйчатые тела, алчущие мяса и крови.
Когтистые бестии - по праву считаются опаснейшими существами в Ракшасе. Ловкие и быстрые, они способны разорвать пехотинца на части своими мощными лапами. Их тело покрывает густой черный мех, а из-под густых зарослей на морде двумя угольками сияют зловещие красные глаза. Бестии хитры и расчетливы, атакуют врага стаей, пользуясь всеми преимуществами родных земель, заманивая отряды в простые, но действенные ловушки, расставленные самой природой. Эти твари кроме всего прочего хорошо изучили своих врагов, они прекрасно разбираются, как стоит защищаться от разных типов оружия и как быстро убить закованного в латы рыцаря, жизнь постоянно учит их новым возможностям убивать и они не ленятся постигать эти уроки. Кровожадности этих существ могут только позавидовать прочие монстры, бестии ненасытны и настолько агрессивны, что готовы погибнуть ради того, что бы их цель подверглась максимальным страданиям.
Хворны - Нет большей загадки для магов и мудрецов, чем хворны - таинственные и опасные существа, так похожие на крючковатые засохшие деревья. Это сходство дает им все шансы внезапно напасть на проходящих рядом путников и, туго скручивая их мощными лапами-ветками, выжать их них все соки, а затем сноровисто орудуя мощной хищной пастью перемолоть жертву не взирая на количество брони, которое на ней надето. Их черные, покрытые грубой прочной корой туловища, отлично выдерживают удары топоров и мечей, а стрелы вообще не причиняют им вреда, так что хворны вполне могут даже небольшой стаей превратить в груду фарша и металлолома даже крупный отлично вооруженный отряд. Но у этих существ есть уязвимое место, они бессильны против огня. Пламя пожирает сухие тела с огромной скоростью, не оставляя от этих опасных монстров даже горстки пепла. Так что если вы решили пройти через земли, где обитают хворны, лучше всего взять с собой в поход парочку умелых пиромантов. Говорят, хворны были созданы эльфами до того, как те научились создавать энтов.
Сморглы - Нет ничего более отвратительного даже для неискушенного живописью глаза, чем сморглы. Эти твари больше похожи на полупереваренные и искаженные гниением до неузнаваемости останки, чем на что то осмысленное. Обнаруживаются достаточно легко, поскольку смердят падалью в огромном радиусе от мест обитания. Подкрадываться, хитрить и умничать сморглы не умеют, но не стоит недооценивать их упорство в достижении цели, а конкретно в удовлетворении своих аппетитов. Ни одно известное оружие не может причинить сморглу существенного вреда, студенистое тело этого отвратительного существа просто пропускает через себя удары клинка и поглощает стрелы. Сморглы могли бы стать самыми опасными монстрами, непобедимыми и неотвратимыми, если бы не их уязвимость к магии. Самое пустяковое боевое заклинание причиняет этим существам огромный вред и их тела буквально взрываются, разбрызгивая вокруг смрадные нечистоты.
Бронтобеи - славятся своим свирепым нравом, безжалостно топча всех, кто рискнул вторгнуться в их владения. Невероятная плотная шкура и костяные наросты на морде этих огромных толстоногих тварей делают их нелегкими противниками, а проворство, пугающее для такого крупного тела, делает их по-настоящему опасными противниками как для одиноких путников, так и для хорошо вооруженных больших отрядов. Перед тем, как напасть, бронтобей разгоняется и, набрав достаточную скорость, выставляет вперед свою прочную, скрытую под толстой броней голову, раскатывая противников по холмам. Бронтобеи не чувствуют боли и могут продолжать крушить и топтать все вокруг даже на последнем издыхании. Никто не знает, откуда у этих существ такая тяга к убийству и разрушениям, ведь они не едят поверженных врагов. Эти существа травоядные и никогда не притрагиваются к мясу, даже если умирают от голода. Некоторые мудрецы предполагали, что бронтобеи очень ревнивы к своим владениям, другие считают, что эти равнинные гиганты не всегда были такими агрессивными, а за подобные изменения стоит благодарить охотников, огромными стаями истреблявших бронтобеев ради их шкур и костей. Из кожи бронтобея получаются очень легкие и прочные кожаные доспехи.
Фростены - ледяные чудовища, холодные белые глаза которых постоянно вглядываются в даль в поисках очередной жертвы. Ледяные просторы Северных земель стали их охотничьими угодьями, фростены постоянно рыскают в поисках жертв и рык ликования оглашает окрестности, когда такая жертва находится. Многие мудрецы приписывают этим тварям способности к магии льда, но доказать так ли это на самом деле - невозможно. Немногие счастливчики, выжившие после встречи с фростенами, говорят, что их дыхание обращает врагов в лед, а кожа покрыта толстой ледяной корой, которую трудно пробить даже топором. Единственное, чего по-настоящему боятся эти существа - это огонь. Пламя пожирает тела фростенов как сухую лучину не оставляя даже костей, поэтому они редко нападают на отряды, где есть пироманты.
Морозные духи - очень мерзкие твари, претендующие на звание главной опасности Северных земель. По поверьям варлордов, появляются из людей, умерших от холода, вмерзших в лед или утонувших под водой. Могут существовать только в условиях холода. При встрече с человеком, всегда начинают с ним беседу, очень интересуясь его жизнью. Как духи, не могут испытывать чувств, но от их прошлого существования им досталось болезненное любопытство к тем, кто еще не вступил в их ряды. Во время разговора, подходят все ближе и ближе, замораживая жертву. О том, что убивают дыханием, даже не догадываются. И очень печалятся, видя, что собеседник им больше не отвечает. В Северных землях часто можно увидеть мертвых существ, рядом с которыми причудливо вьется снег. Это ледяные духи пытаются продолжать разговор. Не испытывают голода, только постоянное желание общаться.
Ангелы - существа из другого мира, выглядящие как люди с крыльями за спиной, чрезвычайно красивы. Обладают нечеловеческим обаянием, благодаря которому способны убеждать в своей правоте даже людей, кардинально не согласных с ангелами. Так же отдельным типом магии, не доступным людям - Райской Магией. В Мир Драконов были признаны теургами для войны с Некрополем. Последние сражения были 2000 лет назад, с тех пор магия теургов и сами теурги исчезли. Ангелов в Мире Драконов также больше не существует. Хотя они встречаются на фресках и иконах аргентийских церквей.
Демоны - выглядят как классические демоны из различных источников. Красная кожа, рога, крылья, прочие атрибуты. Обладают врожденным стремлением к уничтожению и разрушениям. В принципе, нормальный демон не приспособлен к созиданию. Владеют магией огня и магией хаоса. Когда-то, порядка 8000 лет назад, было вторжение демонов в Мир Драконов. Со стороны Ада был протянут портал и демоны хлынули в Мир Драконов огромными полчищами, уничтожая все живое на своем пути. Были остановлены святыми Аргентии. Портал был разрушен и с тех пор демоны появлялись только случайно в мире. Но в последнее время их количество начало увеличиваться.
Ведьмы - являются таинственными созданиями, визуально напоминающими людей. Об их происхождении, повадках и прочем люди знают очень мало. Единственное, что доподлинно известно - ведьмы всегда стремятся к злу и оно ничем, обычно, не мотивировано. Обладают всеми спектрами темной магии. Легко обучаются любой другой магии. При должном усилии могут освоить абсолютно все спектры магии. Эшафот не считает ведьм нарушающими баланс, поэтому никогда за ними не охотился. Но коллегия охотников на демонов, созданная в Феромунде, организовала отряд охотников на ведьм, для отлова и последующего заточения всех представителей такого вида, так как они причиняли непоправимый вред всему миру в целом.
Антимаги - люди, которые освоили способности запрета магии, магических способностей и различных воздействий. Обучаются в Академии Запрета. Эта академия находится в Силиции, никогда не вмешивается в чужие дела. Про нее вообще ничего не известно. Чрезвычайно редко по миру встречаются артефакты, зачарованные на антимагию. Но это скорее исключение, чем правило, так как зачаровка и антимагия - противоречат друг другу.
@темы: Бестиарий