• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: правила (список заголовков)
13:41 

Экономика

Trollfire Club
Понятие валюты

Чеканка золотых разрешена только на территории Престола, что позволяет короне контролировать финансовое положение дел в стране, сохраняет единый вес золотой монеты и уменьшает вероятность подделки валюты.

Денежная единица Рида — золотой. При пересчете на нашу валюту - один золотой будет равен ста рублям в условиях жизни в Санкт-Петербурге.

Из этого нехитрого расчета мы видим, что средние траты:
Поесть сытно в трактире на одного человека - 3 золотых.
Полностью неплохо одеться - 60 золотых.
Купить камзол или богатое платье 120 золотых.
Купить неплохой меч или зачаровать уже имеющийся - 100 золотых.
Купить себе дом в Престоле - 10 000 золотых.
Купить себе дом в среднем баронстве - 5 000 золотых.
Купить себе дом в дальнем уголке среднего баронства - 1 000 золотых.
Купить ювелирное украшение - 30 золотых.

Средние зарплаты:
Подмастерья - 70 золотых.
Мастеровые - 200 золотых.
Слуги - 20 золотых + содержание
Строители - 40 золотых + содержание
Учителя - 400 золотых
Наемники - 100 золотых + снабжение

Ресурсы.

Условная мера количества любых ресурсов - 1 телега. Даже если ресурсы передаются не караваном, а порталом - эта грузовая мера сохраняется. Ниже находится стоимость в золотых монетах одной телеги различных ресурсов:

Строительные и ремесленные материалы (в скобках цена золотом за телегу):
Корабельное дерево (100 золотых), Камень (50 золотых), Дерево (50 золотых), Глина (25 золотых), Песок (25 золотых)

Материалы для ковки и ювелирной работы (в скобках цена золотом за телегу):
Мифрил (2000 золотых), Адамантий (1500 золотых), Золотая руда (500 золотых), Самоцветы (500 золотых), Серебро (200 золотых), Железо (100 золотых), Уголь (25 золотых)

Пища (в скобках цена золотом за телегу):
Зерно (5 золотых), Рыба/скот/дичь (10 золотых)

Услуги (не имеют особой меры, фиксированный прирост от различных баронств, которым услуги оказываются):
Зачаровка, алхимия, обучение, защита границ, демонология, военная помощь, ремесла

Весовая мера одной телеги примерно равна 3 тоннам.

Отчеты о состоянии экономики

В получаемых экономических отчетах по баронствам находится количество добываемых ресурсов каждого типа, потребляемых ресурсов каждого типа, дефицит (покрытый или еще не покрытый импортом) и профит (ушедший или еще не ушедший на экспорт). Для облегчения расчетов по экономике такого понятия, как хранилище уже накопленных материалов - нет, это условность системы, с которой придется смириться.

Ресурсы обмениваются путем составления контрактов, контракты свыше 150 единиц обязательны к заверению казначеем.

Налоги

Налоги есть на уровне Рида и на уровне отдельно взятого баронства. Баронства выплачивают фиксированную сумму золотых в Престол, не зависимо от своих доходов и расходов. В самих баронствах бароны могут устанавливать какие угодно подати и распоряжаться своими крепостными.

Отчеты о налогах поступают казначею Престола от его доверенных лиц в баронствах и от проверяющих ревизоров. Так же каждый казначей конкретного бароства обязан предоставлять Престолу анализ экономики своего участка и следить за своевременной выплатой налогов.

Соотношения разных показателей по баронствам.

@темы: Описание мира, Правила

14:05 

Правила и мироустройство одним файлом

Trollfire Club
Чуть позже будут выложены дополнительные файлы по экономике и взаимоотношениям баронств.
Описание мира files.mail.ru/E1688C9D18F84802BADFF550181D9308
Правила files.mail.ru/A8CED93A03AE49E9988267FAC919EE09

@темы: Правила, Описание мира

00:45 

Некоторые моменты по правилам

Trollfire Club
Внимание!
1. Для кулуарки не допускаются сувенирные, обычные ножи в ножнах, даже если они (ножны) заклеены скотчем.

2. В законодательство Рида внесено еще одно преступление: гомосексуализм. Наказание - осуждение общества и лишение государственной должности (если она есть) или публичная порка. Рыцари должны оставаться рыцарями и любить женщин.

АПД: по просьбам игроков изменено наказание за гомосексуализм.

@темы: Правила, Описание мира

08:38 

Виды алхимических зелий на игре

Trollfire Club
Алхимические ингредиенты умышленно не дописаны в список, рецептуру варки зелий знают лишь алхимики. Так-же стоит обратить внимание, что алхимические зелья можно принимать не чаще, чем раз в пятнадцать минут. Более частый прием зелий ведет к получению сперва слабого, затем сильного отравления.

Некоторые зелья очень опасны для применения, поэтому для их употребления требуется кинуть монетку. Есть зелья, которые невозможно употребить более одного раза в день или более одного раза за игру, на них обычно указывается - каким именно будет последствие, если употребить зелье второй раз.

При слабом отравлении зельями человек чувствует боль в животе, передвигается медленнее, держа руку на животе. Его мутит, говорит он тяжело, то и дело прерываясь для отдыха от этого состояния. Не снимается магией, технологией или алхимией, либо проходит само через 15 минут.

При сильном отравлении зельями человек чувствует острую боль в животе, не может передвигаться, говорит с большим трудом, стонет и корчится то и дело. Иногда теряет сознание, дышит часто и тяжело. Состояние можно привести к слабому отравлению зельями с помощью магической, медицинской или технологической помощи. Само переходит в слабое отравление зельями через 30 минут.

Некоторые алхимические зелья и яды не чувствуются в еде и напитках, на них стоит особая пометка "безвкусное". Такие зелья можно подмешивать в еду или питье. Делается это следующим образом - специальный чип "зелье n" приклеивается незаметно к нижней стороне тарелки, чашки, кубка или стакана в который требуется вмешать зелье. Буква "n" на чипе означает порядковый номер зелья, который можно сверить по магической книге, в которую так-же включены все типы зелий и ядов на игре. Выпив что-то из емкости или съев что-то из тарелки - проверьте, не было-ли на ее нижней части чипа.

Пожалуйста не проверяйте наличие чипа на посуде раньше, чем вы оттуда выпьете или поедите. Заранее проверять наличие яда в жидкости или еде можно с помощью магии, технологий или алхимии, но просто поднять емкость и узнать не зачипована-ли она - запрещено. В одну емкость можно добавить лишь одну порцию зелья, в противном случае вступившие в реакцию зелья отменяют друг-друга.

Зелья, не имеющие приписки "безвкусное" укрепляются чипом на емкости так, что-бы их было заметно, скажем на край тарелки или на бок кружки.

Простая алхимия
читать дальше

Сложная алхимия
читать дальше

Профессиональные зелья
читать дальше

@темы: Правила, Магия

21:49 

Регламент советов

Trollfire Club
Дабы избежать споров, ненужных выкриков и беспорядка на советах, устанавливается следующий регламент. Каждый из баронов высказывается по очереди. Первым говорит барон, находящийся по левую руку от короля. Этому барону передается кинжал - древний символ власти - и дается время. Рядом с королем стоят песочные часы. Пока течет песок, барон может говорить. Как только время заканчивается, он передает кинжал следующему барону, находящемуся слева от него, часы переворачиваются советником, следующий высказывается.

Король говорит дважды - в начала и в конце круга. Когда круг завершен, бароны могут еще раз попросить слово в произвольном порядке. Позволить или не позволить им высказаться - решает король.

Король своим решением может отменять и менять регламент, передавать право высказаться по своему желанию, а так же приказывать кому-то из присутствующих молчать.

Участники совета выражают эмоции по поводу речи кого-либо из докладчиков либо кивками, что означает согласие с точкой зрения говорящего, либо скрещивая руки на груди, что означает несогласие. В остальное время руки участвующих в совете лежат на коленях или на столе.

На советах могут быть не только бароны, но и их официальные представители.

*Конечно, бароны не всегда бывают сдержаны в своих высказываниях и в соблюдении регламента. Это не наказуемо. Но все-таки стоит стремиться к порядку.

@темы: Описание мира, Правила

12:44 

Правила по артефактам (обновленные)

Trollfire Club
Артефакты
читать дальше

Ловушки
читать дальше

Зачарование
читать дальше
запись создана: 09.03.2013 в 22:20

@темы: Правила, Магия

00:52 

Правила по медицине и алхимии

Trollfire Club

@темы: Правила

08:39 

Правила по боевке (дописаны)

Trollfire Club
По боевке
читать дальше

Посмертия
читать дальше
запись создана: 03.12.2012 в 00:05

@темы: Правила

00:02 

ЧАВО (будет наполняться)

Trollfire Club
Вопросы, которые задают, но их никуда не отнесешь.
читать дальше

@темы: Правила, Описание мира, Магия

23:13 

Этикет

Trollfire Club
Правила поведения на королевском приеме.
читать дальше

Приветствия:
читать дальше

Обращения:
читать дальше

Международный этикет
читать дальше
*спасибо Марине и Гидеону, за основу брала ваш этикет =) и Андрэ за помощь с международным)
запись создана: 06.02.2013 в 01:02

@темы: Правила, Описание мира

00:18 

Стихии магии

Trollfire Club
Система гуманитарной магии. Боевая будет представлена позже

Условные обозначения:

читать дальше

По выбору магии на игру:
Любой маг может выбрать три стихии трех обязательно разных цветов магии. То-есть из всех 36 стихий магии у игрока будет только три. В каждую из стихий игроки могут заявлять свои собственные заклинания, которые, как они считают, подходят этой стихии.

На стихию, которой можно обучаться, можно заявить 6 своих заклинаний,
на ту, у которой нет источника - 4 заклинания,
на ту, которой невозможно обучиться - 3 заклинания,
на ту, у которой нет источника и возможности обучения - 2 заклинания.


Цвета стихий с расшифровкой

читать дальше

@темы: Магия, Правила

23:14 

Правила по слоям реальности

Trollfire Club
В Мире Драконов, где происходит действие игры, реальность делится на множество слоев. Переход с одного слоя на другой доступен немногим, в основном подобные "путешествия" - специфика профессий. Известны и изучены три первых слоя - реальность, призрачный и эфир (описание ниже).

Так же считается, что далее идет - слой сумрака, слой вечной пустоши, слой струн и слой пустоты. По этим слоям информация присутствует на игре, но в общем доступе ее нет. После них идет еще некоторое количество слоев, о которых ничего не известно. Замыкает вереницу слой "астрал" или "пантеон", где, как считается, рождается магия и все силы мира - физические, ментальные и прочие. По непроверенным данным там обитают боги.

Есть два основных метода взаимодействия со слоями реальности:
читать дальше

Первый слой реальности
читать дальше
Второй слой реальности - призрачный.
читать дальше
Третий слой реальности - эфир.
читать дальше

@темы: Правила, Описание мира

00:03 

Требования

Trollfire Club
К костюмам

читать дальше

К поведению на игре
читать дальше

@темы: Правила, Организационное

РИ "Ридский переполох" 12-14 апреля 2013

главная